Jewel lleva su misión de salud mental al metaverso

Joya está llevando su misión de escalar el apoyo de salud mental al metaverso.

La artista musical multiplatino, que durante décadas ha estado defendiendo el bienestar mental y emocional a través de vías que incluyen su Fundación Inspiring Children, es el co-fundador de una nueva plataforma llamada Mundo interior que hace que los recursos sean accesibles a través de un mundo virtual social administrado por no profesionales capacitados e inmerso en herramientas de comportamiento cognitivo.

Innerworld, que está financiado en parte por la Fundación Nacional de Ciencias y los Institutos Nacionales de Salud y está disponible en realidad virtual en Meta Quest y en pantallas planas a través de Mac, PC, iPad y iPhone, permite que cualquier persona que busque apoyo cree un avatar y entre en un mundo. donde pueden encontrar recursos inmediatos sobre temas que incluyen cómo lidiar con la depresión, la pérdida, la ansiedad y el TDAH; grupos de apoyo de pares para cosas como enfermedades crónicas y recuperación de adicciones; y asistencia personalizada.

El espacio es monitoreado las 24 horas del día, los 7 días de la semana por guías en vivo y una IA reforzada que puede monitorear las palabras clave para asegurarse de que si alguien está en peligro, una persona viva pueda intervenir. Los guías también están allí para dar la bienvenida a las personas y asegurarse de que se adhieran a las pautas de Innerworld, que incluyen ninguna conversación sobre política o religión, intimidación, troleo, negatividad.

“Creo que la plataforma funciona muy bien debido al anonimato. La gente se siente segura al entrar”, dice Jewel. “Es un entorno increíblemente seguro por diseño”.

Innerworld no fue diseñado para ser una terapia o una intervención en crisis. Más bien, es un modelo basado en pares que puede funcionar como una alternativa o complemento a la terapia y las estructuras tradicionales.

“Lo que he hecho en la Fundación durante los últimos 20 años es un modelo de igual a igual, y en realidad vemos resultados mucho más profundos que uno a uno”, dice Jewel. “Creo que la psicoterapia es genial, pero no es algo a lo que todos tengan acceso. Y la meditación es increíblemente importante y existen muchas aplicaciones de meditación excelentes, pero lo que he aprendido es que la meditación te pone en posición de cambiar, pero luego necesitas herramientas de comportamiento para comenzar a cambiar los hábitos reales".

El enfoque de Jewel en los últimos años sobre la accesibilidad la llevó naturalmente al ámbito virtual.

“Me había encargado la tarea de encontrar soluciones que fueran genuinamente escalables. Y para mí, la realidad virtual era realmente donde me estaba enfocando”, dice ella. “Tenemos mucha gente que usa esto como complemento a su trabajo terapéutico y tenemos gente que no tiene acceso a servicios terapéuticos u otros servicios tradicionales. Están obteniendo resultados increíbles y hay personas de todo el mundo, que es lo que es tan sorprendente de la realidad virtual”.

También la condujo al fundador y director ejecutivo de Innerworld, Noah Robinson, quien durante su investigación de doctorado en psicología clínica en la Universidad de Vanderbilt desarrolló un conjunto de herramientas de inmersión conductual cognitiva basadas en la ciencia y que había estado probando e iterando un virtual peer-to-peer. plataforma durante más de tres años con más de 10,000 usuarios.

Al igual que Jewel, quien creció en Alaska y se alejó de su familia cuando tenía 15 años debido a un hogar abusivo, la experiencia vivida de Robinson informó su pasión por ayudar a los demás.

“Cuando tenía 13 años me di cuenta de que era gay, y me deprimí y me puse ansioso, y la idea de salir del armario me dio una gran cantidad de ansiedad”, dice. “Fui a terapia pero no ayudó”.

Su único alivio llegó en forma de un videojuego multijugador en línea. “Básicamente viví en ese mundo. Estaba reprobando mis clases en el mundo real, mis padres me quitaron Internet y deslicé el cable por toda la casa para tener una computadora secreta para jugar. Era mi salvavidas y, en última instancia, me salvó la vida. Estaba pensando en hacerme daño cuando era adolescente, pero lo que me mantuvo en marcha fue este mundo virtual. Yo era un avatar y tenía una comunidad de personas. Tenía amigos y logros en el juego”.

Robinson finalmente habló con su comunidad de jugadores y dice que el apoyo que recibió allí le dio la base para hacerlo en el mundo real, donde encontró una aceptación mucho mayor de lo que temía.

“Esa experiencia me llevó a pensar: ¿Qué pasaría si pudiéramos construir algo que permitiera a las personas escapar, pero mientras escapaban pudiéramos enseñarles herramientas para manejar el mundo real y estrategias de afrontamiento para que pudieran volver a la realidad con más poder que antes? lo dejaron”, dice.

Los resultados de Innerworld están afirmando la hipótesis.

“Hay tantas historias increíbles de usuarios finales que han experimentado transformaciones completas en sus vidas”, dice. “Tenemos personas que no podían hablar en las reuniones porque tenían tanta ansiedad social, incluso en ese entorno como un avatar, cuando asistieron por primera vez. Y ahora están dirigiendo reuniones de grupo y ayudando a otros. Uno de los usuarios lo llamó curación viral”.

“El lanzamiento de esta plataforma ha sido increíblemente gratificante”, dice Jewel. “Simplemente siento que donde estoy, donde está la tecnología y donde está la cultura… tenemos una oportunidad real de curarnos”.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/