Cómo la robótica en la industria del entretenimiento podría entrelazarse con otros sectores para el crecimiento

La robótica ha sido un elemento básico en crecimiento en la industria del entretenimiento desde hace algún tiempo. Ya sea mejorando escenas en películas y televisión a través de cámaras y ángulos innovadores, o a través de las atracciones que vemos en los parques de diversiones, la robótica se ha vuelto cada vez más avanzada ante nuestros ojos. ¿Cuáles son los próximos pasos en este sector en crecimiento?

Un área que se ha utilizado con gran éxito hasta ahora ha sido el uso de dobles robóticos en platós de cine y televisión. La maquinaria permite filmar escenas complejas, y generalmente muy peligrosas, utilizando una entidad no viva para que un equipo creativo pueda aprovechar al máximo la toma en la pantalla.

Los robots tienen forma y están diseñados para parecerse a los humanos y también pueden programarse para realizar tareas y movimientos complejos. Esto también se ha expandido a juguetes robóticos y mascotas, una vez más utilizados para mitigar el peligro en el set, pero también debido a la facilidad de programación. El área que ha sido un punto clave de desarrollo ha sido el mimetismo de movimiento.

Otro método popular de robótica utilizado en el entretenimiento moderno ha sido la iluminación, la cámara, el sonido y el aparejo en general. El área que ha perpetrado la robótica con el mejor efecto en este sentido han sido los eventos en vivo. Los conciertos en vivo han estado configurando plataformas complejas que usan robótica para capturar ángulos personalizados y para sincronización avanzada, el mismo concepto se usa en deportes en vivo, especialmente fútbol.

La filmación con drones también ha comenzado a entrar en la esfera con espectáculos de drones que se llevan a cabo en Dubái y en eventos especiales en todo el mundo. Las atracciones robóticas de los parques de diversiones también se han convertido en un pilar en los parques de atracciones y carnavales de todo el mundo para atender a los visitantes, así como en los servidores robóticos de los restaurantes y las exposiciones.

La idea principal

As Los robots pueden realizar muchas funciones. que los humanos no pueden, se garantiza una mayor aplicación de los robots a través de los medios y el entretenimiento.

Robosport, una empresa de mejora del rendimiento que utiliza la robótica en sus maquinaciones comerciales, ve un futuro brillante para la industria de la robótica en general.

Actualmente trabaja en un área que pretende mejorar el rendimiento humano a través de la robótica, en lugar de reemplazar el elemento humano.

“Nuestra primera incursión en este campo es en el deporte. Usaremos la robótica para hacer que los atletas sean menos robóticos”, dijo Salvatore LoDuca, fundador y director ejecutivo de Robosport.

“Mientras comenzamos con el béisbol, esperamos desarrollar nuevas tecnologías para otros deportes y actividades como el tenis, el golf, el fútbol e incluso en otras áreas como el entretenimiento, adaptando la tecnología para el deporte específico y/o el movimiento requerido”.

Robosport es la primera empresa en introducir una metodología que combina el entrenamiento contralateral y la aleatorización, las cuales son prácticas inherentemente orgánicas, no invasivas y no farmacéuticas que utilizan mecanismos naturales del cuerpo para abrir redes neuronales y fomentar la capacidad del cerebro para conectarse a más músculo y fibra muscular. Los usos de esto podrían expandirse aún más a la tecnología VR y AR en películas, televisión y juegos. El trabajo de Robosport ha sido probado y publicado en el Journal of Sport and Human Performance revisado por pares.

La primera área a la que se ha enfocado Robosport es el tee de bateo de béisbol. Tradicionalmente, los bateadores colocan un tee en una posición elegida y lo mantienen allí, creando una trayectoria de swing en el mismo lugar o en el mismo plano cuando se mueven alrededor del plato.

Los productos de lanzamiento de la compañía incluyen una T de un eje y un adaptador de dos ejes que están programados con miles de posiciones aleatorias, cerrando las cortinas sobre cualquier posible acción de memoria muscular. La naturaleza aleatoria obliga a los bateadores a "repensar" cada swing y, por primera vez, enseña efectivamente el "conocimiento de la zona de strike".

Sobre las próximas aplicaciones robóticas, LoDuca agregó:

“Los productos futuros incluyen el desarrollo de un tee robótico de grado comercial aprobado por patente que puede determinar la zona de strike cúbica 3D de un usuario a través de cámaras y software de reconocimiento espacial y reemplazará automáticamente las bolas para el bateador”.

“Esta versión de tee comercial se puede usar para explorar, de modo que un entrenador en Maine pueda ver a un bateador en Texas y mover remotamente el tee a diferentes partes de la zona de strike y evaluar la forma de los bateadores desde diferentes áreas de la zona de strike. También tenemos una patente aprobada para capturar métricas de datos como la velocidad del bate, el ángulo del swing, la velocidad de la pelota, la trayectoria, el efecto y dónde terminaría una pelota en un estadio de béisbol”.

Añadió: “Ahora piense en cómo podría usarse esto en una película o en un plató de televisión. Técnicamente, podríamos eliminar por completo el error humano y programar la robótica para dictar la velocidad, los ángulos y los movimientos, y pensar en tiempo real cómo capturar la mejor toma. Las posibilidades son realmente infinitas."

Sobre los próximos pasos para la industria y la empresa, concluyó: “Una vez que el usuario tenga fe y lealtad en la aplicación robótica debido a su propensión a ofrecer una mejora real del rendimiento, podemos comenzar a comercializar las herramientas y la ropa, mientras desarrollamos nueva tecnología. para mejorar otros sectores también”.

“También tenemos una patente aprobada para desarrollar un sistema de realidad aumentada en el que un lanzador virtual lanzará bolas virtuales de diferentes tipos de lanzamiento, velocidades y puntos de lanzamiento, además de aleatorizar las bolas que vienen del lanzador diestro o zurdo”, dice LoDuca. .

“La bola virtual se cruzará con la bola real en el tee y el objetivo del bateador es golpear la bola real en el punto más cercano en el que la bola virtual se cruza”.

La compañía cree que los avances en la realidad aumentada podrán proporcionar a los bateadores medios más efectivos para enseñar a cronometrar y crear sesiones de práctica mucho más cercanas al juego real que cualquier otra cosa que haya en el mercado. Esta forma de entrenamiento es vista como la próxima evolución en la práctica de bateo ya que, a diferencia de la realidad virtual, el sistema Robosport de realidad aumentada proporcionará un bate real, una pelota real y un swing real.

La mayor adopción de la robótica no sorprende si se tiene en cuenta el enfoque en ideas orientadas al futuro que la sociedad ha adoptado durante la última década. La robótica también está siendo vista como una área potencial de rápido crecimiento en el mundo de Web3 para mejorar la experiencia del usuario.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/