Cómo el minorista de fantasía llegó a firmar un acuerdo con Amazon

Las historias de acuerdos taquilleros de la pantalla grande con gigantes del streaming y estrellas de Hollywood de la lista A normalmente no comienzan con la fabricación de modelos en un pequeño apartamento del oeste de Londres.

Pero, de nuevo, no hay nada muy típico en Nottingham, la cadena minorista con sede en el Reino Unido Games Workshop, que acaba de llegar a un acuerdo con AmazonAMZN
para crear una serie basada en su exitosa franquicia Warhammer, probablemente con la ex estrella de Superman Henry Cavill.

El precio de las acciones se disparó el viernes cuando Games Workshop, con un valor de mercado de 3.3 millones de dólares, confirmó que había llegado a un acuerdo con Amazon por su juego de guerra en miniatura de fantasía y ciencia ficción para desarrollar la propiedad intelectual de la empresa en producciones cinematográficas y televisivas, así como para vender mercancías.

Games Workshop dijo que los primeros derechos que se desarrollarán serán para la franquicia Warhammer 40,000, previamente convertida en una película animada por computadora en 2010.

Los informes de la semana pasada vincularon a Henry Cavill, quien no regresará a futuras películas de Superman, con la nueva serie y Cavill posteriormente emitió una confirmación en Instagram: “Durante 30 años he soñado con ver un universo de Warhammer en acción real. Ahora, después de 22 años de experiencia en esta industria, finalmente siento que tengo el conjunto de habilidades y la experiencia para guiar un universo cinematográfico de Warhammer a la vida.

“A todos los fanáticos de Warhammer, prometo respetar esta IP que amamos. Prometo traerte algo familiar. Y me esfuerzo por traerles algo fantástico que, hasta el momento, no se ha visto”.

¿Quién es Games Workshop?

Games Workshop comenzó en un pequeño apartamento en el oeste de Londres, cuando tres amigos, John Peake, Ian Livingstone y Steve Jackson, comenzaron a hacer juegos de mesa de madera y crearon un boletín de juegos. Enano blanco. El negocio se aceleró cuando el creador estadounidense de Dungeons & Dragons les pidió que se convirtieran en su distribuidor en el Reino Unido.

La primera tienda de Games Workshop abrió en Hammersmith, Londres, en 1978 y comenzó a producir modelos de juegos de guerra en miniatura, en 1983, creando Warhammer, que escenifica batallas entre orcos y elfos.

Warhammer se convirtió en una marca global que genera libros, videojuegos, una revista y animaciones, y la compañía ha crecido hasta tener alrededor de 530 tiendas en todo el mundo, con los modelos de juegos de plástico en miniatura más caros que cuestan $ 120 y más.

Dirigida por Kevin Rountree, un excontador tímido ante la publicidad, la tienda cuenta con Ed Sheeran, el actor de Fast & Furious Vin Diesel y, por supuesto, el actor británico Henry Cavill, entre sus acólitos famosos, y este último describió una vez su adicción a coleccionar artículos de Games Workshop. figuritas diminutas como “crack de plástico”.

Demanda mundial de fantasía

De hecho, hay mucho en juego. El sector mundial de juegos de mesa tendrá un valor de $ 12 mil millones para 2023, frente a los $ 7.2 mil millones en 2017, según la firma de datos del consumidor Statista.

Pero a pesar de la exageración sobre el acuerdo con Amazon, Games Workshop tomó una nota de cautela y no elevó su orientación financiera para el año hasta finales de mayo.

“Si bien las partes han llegado a un acuerdo sobre los términos comerciales materiales, el proyecto depende totalmente y está sujeto a los contratos que se acuerden y celebren, en los que las partes están trabajando”, dijo la compañía.

Los inversores no mostraron tal reticencia y las acciones de Games Workshop se dispararon un 15 % el viernes, ya que los inversores estaban animados por la perspectiva de una relación con Amazon. Trading Monday consolidó esas ganancias.

Por su parte, Games Workshop ha seguido registrando un crecimiento vertiginoso.

En julio, Games Workshop informó en su informe anual para el período de 52 semanas hasta el 29 de mayo, con ingresos que aumentaron de 444.9 millones de dólares a 505.1 millones de dólares, mientras que los ingresos principales crecieron un 10 %, de 430.1 millones de dólares a 470.1 millones de libras esterlinas. El beneficio antes de impuestos fue de 190.5 millones de dólares frente a los 183.8 millones de dólares del período anterior.

Dirigido desde su sede en Nottingham, el minorista ha brindado un desempeño financiero constante y Rountree dijo: “Ha sido otro año asombroso. Una vez más, me consuela que algunas cosas no cambien: nuestro personal y nuestros clientes adoran Warhammer. Les agradezco a todos por ayudar a hacer de este otro año muy exitoso”.

El personal también ha compartido $12.2 millones adicionales de ganancias durante los últimos 12 meses.

Y el acuerdo con Amazon podría presentar Warhammer y Games Workshop a un nuevo ejército de fanáticos a medida que los juegos de fantasía continúan creciendo en popularidad.

El cofundador Livingstone, que vendió su participación en 1991, recordó el año pasado: “Nos solían decir que éramos geeks, nerds o anoraks… Ahora se ha vuelto genial. La gente disfruta de la diversión social y de comunicarse con la gente mientras se apuñalan por la espalda”.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/markfaithfull/2022/12/19/revenge-of-the-geek-how-fantasy-retailer-came-to-sign-amazon-deal/