Juego de bolígrafo, cuaderno y dados para jugar juegos de rol como mazmorras y dragones. Bolsa morada para guardar los dados. en Barcelona, CT, España
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Los fanáticos de Dungeons & Dragons estaban listos para tomar la iniciativa contra Hasbro después de que la compañía intentara reescribir su licencia de juego abierto de dos décadas para aumentar los ingresos.
Sin embargo, el viernes, el fabricante de juguetes con sede en Rhode Island pospuso la actualización de sus términos de licencia para abordar la creciente preocupación de la comunidad de D&D, que en gran medida consideraba que los cambios propuestos eran excesivos e injustos para los creadores de contenido de terceros.
Hasbro todavía tiene la intención de crear una nueva licencia de juego abierta, pero dijo que no incluirá una estructura de regalías ni se dará acceso a la propiedad intelectual creada por creadores de contenido de terceros.
CNBC obtuvo copias de los acuerdos de licencia reformados de Hasbro: licencia de juego abierta 1.1 y una sección de preguntas frecuentes para OGL 2.0. Según los documentos, Hasbro había buscado exigir a los editores y creadores de contenido independientes que informaran los datos financieros directamente a la división Wizards of the Coast de la compañía, que incluye a D&D. En un cierto umbral, el acuerdo revisado habría obligado a los creadores independientes a pagar tarifas significativas.
El primer acuerdo, OGL 1.1, contenía una cláusula que le habría dado a Wizards acceso a contenido nuevo y original creado por editores externos. Sin embargo, eso se retractó en OGL 2.0.
Los fanáticos de D&D se unieron en torno a una petición llamada #OpenDND, firmada por casi 67,000 XNUMX personas, y comenzaron a cancelar sus suscripciones al kit de herramientas en línea de Wizard, D&DBeyond, para protestar por los cambios en la licencia.
Hasbro dijo que los dos documentos OGL eran borradores y que la compañía siempre planeó hacer cambios en el texto. En un comunicado el viernes, Hasbro dijo que todavía planea revisar la OGL, pero la versión final no contendrá una estructura de regalías o una disposición de devolución de licencia.
Los editores externos le dijeron a CNBC que los representantes de Hasbro se acercaron a los creadores de contenido independientes de alto perfil a fines del año pasado para ofrecerles un "trato atractivo" si firmaban antes de que se lanzara al público el nuevo acuerdo de licencia. Un documento revisado por CNBC mostró una tasa de regalías más baja que la incluida en el OGL 1.1 propuesto. Los representantes de Hasbro no respondieron de inmediato a la solicitud de comentarios de CNBC sobre este punto.
Los líderes de la comunidad de Dungeons & Dragons recibieron la noticia del retraso con un cauto optimismo.
“A primera vista, parece que ganamos”, dijo Mike Holik, editor en jefe de Mage Hand Press. “Sin embargo, hasta que podamos confirmar los términos de la licencia, específicamente en lo que se refiere a software como [tableros de mesa virtuales], no está claro si esto es una cortina de humo o un compromiso real con la comunidad y sus creadores”.
El intento de crear una nueva licencia de juego se produce cuando Wizards of the Coast busca capitalizar el aumento de popularidad de Dungeons & Dragons. El juego de casi 50 años ha tenido un renacimiento en la última década, como resultado de una combinación de una nueva edición de sus reglas, que lo hizo más fácil de jugar y más accesible para los nuevos jugadores, así como un aumento en la transmisión en vivo. Campañas en Twitch y YouTube. También es un componente importante de De Netflix exitosa serie "Stranger Things".
Además, un aumento en los programas de videoconferencia, como Zoom, Microsoft Teams y Discord han permitido que los jugadores se congreguen virtualmente sin necesidad de una reunión física.
“Creo que D&D se acerca a un punto de inflexión muy significativo en su ciclo de vida”, dijo Eric Handler, analista de medios y entretenimiento de MKM Partners.
Monetizando D&D
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Fuente: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html