Gran Turismo 7 incluye autos de $ 40 en codiciosos Microtransaction Cash Grab

Podría pensar que pagar $ 70 por un videojuego sería suficiente, pero estaría equivocado.

Si bien no tengo ningún problema con el DLC real o incluso con algunos artículos cosméticos en las tiendas de artículos de videojuegos premium de pago, llega un punto en el que debemos decir Suficiente es suficiente.

Gran Turismo 7 parece ser uno de esos casos.

Chris Scullion, escribiendo en VGC, tiene un buen resumen de cuán excesiva es la tienda del nuevo juego de carreras y cuán manipuladores son sus esquemas de precios. Señala que la tienda no estaba activa cuando los revisores tenían acceso al juego, lo que dificulta que cualquiera que juegue antes del lanzamiento tenga una comprensión clara de cómo sería el modelo de ingresos posterior al lanzamiento.

En el juego, puedes comprar créditos con dinero real para luego comprar artículos en el juego, incluidos autos y mejoras de vehículos. Estos créditos vienen en cuatro cantidades. Como de costumbre, comprar más le otorga créditos más baratos. Aquí están los cuatro niveles:

  • 100,000 créditos: $2.49 / £1.99
  • 250,000 créditos: $4.99 / £3.99
  • 750,000 créditos: $9.99 / £7.99
  • 2,000,000 créditos: $19.99 / £15.99

In deporte de gran turismo, puede comprar vehículos con dinero real en lugar de créditos, con automóviles que van desde $ 0.99 a $ 4.99. Ahora, los precios han subido y para hacer una compra necesitas comprar créditos. Pero los créditos no necesariamente vienen en el paquete del tamaño adecuado.

“Una gran cantidad de autos de alta especificación también cuestan 1,000,000 de créditos, pero no existe la opción de comprar 1,000,000 de créditos en PlayStation Store”, escribe Scullion.

“Como tal, los jugadores que se están quedando sin créditos y buscan comprar un automóvil de un millón de créditos tendrán que comprar 750,000 250,000 y 15 2,000,000 créditos por un costo total de $ 20, o XNUMX XNUMX XNUMX por $ XNUMX”.

Esto es bastante tortuoso, siguiendo el modelo de las prácticas anti-consumidor en la industria de los juegos móviles.

Scullion también señala que "un Porsche 919 Hybrid 16, que se puede comprar por $2.99 en Gran Turismo Sport, solo se puede comprar por 3,000,000 40 XNUMX de créditos, lo que requeriría que el jugador gastara al menos $XNUMX".

Aparentemente, en un video previo al lanzamiento de State Of Play, algunos autos legendarios cuestan hasta 20 millones de créditos: $ 200 en dinero real. Eso es . . . loco. Loco codicioso. Si bien esos autos aún no han aparecido en el juego, y tal vez nunca lo hagan, todavía es bastante irritante.

En general, tengo sentimientos encontrados sobre las tiendas de artículos en los juegos premium. Por ejemplo, encuentro que el modelo actual de Call Of Duty, que tiene una Tienda de artículos con máscaras de personajes, planos de armas, otros cosméticos, etc. junto con un Pase de batalla opcional, es mucho mejor que el modelo de ingresos basado en paquetes de mapas anterior. Todo es opcional y todos los mapas y armas posteriores al lanzamiento son gratuitos para todos los jugadores (aunque algunas armas deben desbloquearse con desafíos bastante tediosos).

Esto mantiene a todos los jugadores en la misma página en lugar de bloquear a algunos jugadores de los mapas DLC. Los jugadores que deciden comprar máscaras para operadores o planos de armas elegantes de armas con las que pueden jugar gratis están haciendo una elección que realmente no afecta el juego (aunque algunos de esos planos ofrecen ventajas).

Todo esto también es mucho mejor que las cajas de botín basadas en juegos de azar. Todo el mundo hizo tanto alboroto después Overwatch popularizó esa tendencia que la mayoría de los juegos los han abandonado por completo, y buen viaje.

Aún así, cuando ve a los editores de juegos vendiendo vehículos en un juego como Gran Turismo 7 por tanto dinero, no puedes evitar pensar que las cosas estaban mejor antes de todo esto, cuando esperabas que todo estuviera en el juego desde el principio. Expansiones con contenido nuevo real, claro. Pagaremos por esos felizmente. Cuestan mucho desarrollarlos y lanzarlos. ¿Pero coches en un juego de coches?

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Fuente: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/03/05/gran-turismo-7s-microtransactions-are-totally-out-of-control/