Los jugadores pasaron casi 50 mil millones de horas en Roblox en 2022

Los entusiastas del metaverso tienen algo de qué alegrarse, con Roblox creciendo en todos los frentes. 

Roblox no solo aumentó su número de usuarios y el tamaño de la economía interna de su plataforma en 2022, los jugadores también

pasó casi 50 mil millones de horas interactuando con la plataforma, un 19% más que el año anterior. Las acciones de la compañía subieron un 25% después de la apertura.Roblox informó que su total diario de usuarios activos creció un 23% a 56 millones al comparar 2022 con el año anterior. La compañía también dijo que en enero su número de usuarios activos diarios alcanzó los 65 millones.

A los ojos de muchos líderes tecnológicos, la popularidad de Roblox entre los usuarios más jóvenes, junto con la forma en que funciona la plataforma, sirve como modelo de un metaverso que ya funciona. 

Las "reservas" para todo el año 2022 también aumentaron un 5 %, con Roblox informando que generó $2.9 mil millones vendiendo la moneda interna de la plataforma. La compañía caracteriza las "reservas" como los ingresos que genera cuando los usuarios compran "Robux", la moneda que los jugadores usan para personalizar su experiencia de juego, como sus avatares.

“2022 fue un año de innovación e invención para Roblox”, dijo el fundador y director ejecutivo de Roblox, David Baszucki, en un comunicado. “Con 65 millones de usuarios activos diarios en enero, nos dirigimos hacia nuestra visión de volver a imaginar la forma en que las personas se unen al permitir formas más profundas de expresión, comunicación e inmersión”.


Si bien Roblox es un sistema cerrado, permite a los desarrolladores crear sus propios juegos y experiencias en la plataforma. Esto brinda a los desarrolladores externos la oportunidad no solo de diseñar los tipos de interacciones sociales digitales que anhelan, sino también de beneficiarse financieramente cuando los "servidores" que desarrollan generan un compromiso significativo.

Durante 2022, la cantidad total de horas que los usuarios “interactuaron” con la plataforma social y de juegos fue de 49.3 millones, un aumento del 19 % con respecto al año pasado, dijo Roblox. En 2o21, los usuarios interactuaron con la plataforma durante 41.4 millones de horas.

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Fuente: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= RSS