Pionero de la industria del juego abandona Meta debido a la frustración de la estrategia de realidad virtual

(Bloomberg) — John Carmack renunció a su cargo de liderazgo en la unidad de realidad virtual de Meta Platforms Inc., citando frustración por su lento progreso y desacuerdos sobre la estrategia con el fundador de la compañía, Mark Zuckerberg.

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El veterano de la industria de los juegos dijo en su nota de renuncia que durante mucho tiempo se había sentido frustrado por la baja eficiencia operativa del esfuerzo de realidad virtual de Meta, que nunca se sintió adecuadamente capaz de influir en la dirección correcta.

Carmack, de 52 años, se unió al desarrollador de realidad virtual Oculus en 2013 antes de su adquisición por parte de Meta, entonces todavía conocida como Facebook, en 2014. Habiendo comenzado en Oculus como director de tecnología, recientemente fue consultor ejecutivo de realidad virtual en Meta, donde actuó como un crítico interno abierto. Zuckerberg cambió el nombre de la empresa que fundó a Meta para señalar su compromiso con el desarrollo del llamado metaverso de experiencias virtuales en 3D.

“Tengo una voz en los niveles más altos aquí, así que siento que debería poder mover las cosas”, dijo Carmack en la nota. “Pero nunca he sido capaz de matar cosas estúpidas antes de que causen daño, o establecer una dirección y hacer que un equipo realmente se ciña a ella”.

El veterano de la industria de los juegos, cuyo id Software produjo los clásicos juegos de disparos en primera persona Quake y Doom y ayudó a introducir gráficos 3D para videojuegos de PC, agregó en Twitter que encontró una "brecha notable" en el pensamiento estratégico entre él y Zuckerberg. Él cree que “todo lo necesario para un éxito espectacular está ahí, pero no se reúne de manera efectiva” en la empresa.

Meta está gastando miles de millones de dólares cada año en su metaverso y proyecto de realidad virtual, y su Meta Quest 2 es ampliamente considerado como el mejor visor de realidad virtual del mercado. La compañía dijo en octubre que las pérdidas operativas de la unidad Reality Labs que alberga la empresa crecerán significativamente en 2023, lo que no ha sido bien recibido por los inversores que buscan una mayor disciplina de costos por parte de las empresas tecnológicas.

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Dado que Meta no ha visto un aumento en el compromiso con su aplicación Horizon Worlds tanto de los creadores de contenido como de los primeros usuarios, a pesar de ser el más agresivo con sus inversiones en la construcción del metaverso, creemos que la empresa puede centrarse en reducir las pérdidas operativas de sus Reality Labs. 'segmento.

— Mandeep Singh, analista

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Tras el anuncio de la partida de Carmack, el director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth, dijo en Twitter que "es imposible exagerar el impacto que ha tenido en nuestro trabajo y en la industria en general".

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Fuente: https://finance.yahoo.com/news/game-industry-pioneer-quits-meta-210919541.html