Las fusiones y adquisiciones de la industria del juego, las inversiones aumentan en el segundo trimestre, pero las OPI 'colapsan'

A pesar de los difíciles vientos en contra económicos de 2022, el año nuevamente promete ser bueno para la negociación de videojuegos, con docenas de inversiones, fusiones y adquisiciones incluso cuando el mercado de OPI del sector se ha "colapsado", según el último informe trimestral de la consultora de la industria Digital Development Management.

Los inversores invirtieron 4.8 millones de dólares en 217 acuerdos en el segundo trimestre, un 2 % más que en el trimestre anterior, mientras que el valor de 37 fusiones y adquisiciones en el trimestre superó los 59 18.6 millones de dólares, un 135 % más que en el trimestre anterior, según DDM Games Investment Review.

“Para las inversiones, el segundo trimestre de 2 es el volumen más alto para un segundo trimestre con 2022 inversiones y el tercer volumen más alto para cualquier trimestre registrado en nuestros más de 217 años de datos”, dice el informe. "También es el tercer trimestre consecutivo en el que el volumen de negocios ha superado las 13 transacciones".

Dicho esto, hay signos de desaceleración incluso en la negociación en torno al enorme y candente sector de videojuegos de $ 160 mil millones, dijo Games Investment Review.

Si bien hubo más acuerdos en la primera mitad del año, tendieron a ser considerablemente menos por acuerdo en comparación con la gigantesca primera mitad de 2021 de 2021, ya que la industria superó los meses de cierre de la pandemia con $ 25.5 mil millones en acuerdos de inversión y otros $ 28.5 mil millones en transacciones de fusiones y adquisiciones. Las OPI de la primera mitad del año pasado fueron igualmente fuera de serie, superando los $ 84.4 mil millones en valor durante la primera mitad de 2021 para 16 acuerdos.

“En comparación con la primera mitad de 2021, las inversiones del primer semestre de 1 se redujeron a más de la mitad, las fusiones y adquisiciones se redujeron un poco más del 2022% y las OPI colapsaron”, dice el informe. “Sin embargo, el volumen de inversiones aumentó un 7% y las fusiones y adquisiciones se han mantenido estables desde el increíble ritmo establecido en 33”.

Para 2022, la inversión más grande del segundo trimestre fue la compra de $ 2 mil millones de Sony junto con KIRKBI de una pequeña parte de Epic Games, creador del título Battle Royale. Fortnite y el ampliamente utilizado Unreal Engine, cada vez más empleado para producciones virtuales de cine, televisión y transmisión de video, así como para crear juegos y experiencias de realidad virtual/Metaverso. La inversión de Sony/KIRKBI valoró a Epic en 31.5 millones de dólares.

El segundo trimestre de 2 fue el tercer trimestre consecutivo en superar las 2022 transacciones de inversión, lo que sugiere un interés continuo en el sector por parte de grandes inversores en medio de un clima económico que empeora y enormes caídas tanto en el mercado de valores como en las criptomonedas. Entre los mayores inversionistas en el sector estaban Animoca Brands y el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, parte del impulso mucho más amplio de ese país hacia todo tipo de entretenimiento.

El enorme aumento de fusiones y adquisiciones del trimestre fue impulsado por la adquisición del editor móvil Zynga por parte de Take-Two Interactive por $ 12.7 mil millones, y acuerdos mucho más pequeños en el creciente sector de juegos, tecnologías y plataformas basados ​​en blockchain.

Los totales de fusiones y adquisiciones no incluyen el más grande: la adquisición planificada de $69 mil millones por parte de Microsoft de la importante editorial Activision-Blizzard, que se anunció a principios de año. Ese acuerdo continúa bajo revisión regulatoria, pero sigue en camino de cerrarse en la primera mitad del próximo año, según los anuncios de ganancias trimestrales de Microsoft la semana pasada.

El único sector que no ha estado creciendo es el de las ofertas públicas iniciales, que se han reducido en toda la economía en medio de la recesión más amplia de 2022.

“Con tres para el primer y segundo trimestre, la cantidad de empresas que tienen OPI ha vuelto a los niveles previos a la pandemia, mientras que las capitalizaciones de mercado han disminuido significativamente, ya que todas eran empresas más pequeñas”, escribió DDM.

Las inversiones son "más lentas pero aún fuertes" entre las empresas de juegos basadas en blockchain. Juegos basados ​​en blockchain como Axie Infinity AXS2
han crecido rápidamente, alimentando mucho el interés de los inversores.

Pero los títulos, muchos de los cuales utilizan el llamado mecanismo de "jugar para ganar", han demostrado ser tan controvertidos en algunos círculos de juego como populares. Sin embargo, a los inversionistas aún les encanta el espacio, y sus dólares proporcionaron una parte significativa de todo el pastel de inversión del trimestre, 44 por ciento si se elimina el acuerdo atípico de Sony/BIRKBI/Epic, según DDM.

De particular interés, según el informe, son las formas novedosas en que las nuevas empresas de blockchain utilizan tácticas diferentes a las inversiones de capital tradicionales para financiar sus costos iniciales. Cada vez más, estos juegos aprovechan los lanzamientos de tokens, las caídas de NFT y componentes y campañas digitales similares que brindan a los jugadores un poco de propiedad u otros beneficios en el juego por comprar.

“Lo que ha quedado claro es que las empresas cuyos proyectos de juego incorporan mecánicas, tokens y/o NFT de jugar para ganar continúan impulsando las inversiones”, dice el informe. "La naturaleza variada de sus acuerdos y ofertas de acciones, tokens y/o NFT ha cambiado la forma en que las empresas de juegos pueden recaudar inversiones, lo que facilita el logro de aumentos en las primeras etapas".

Editor móvil Jam City's lanzamiento a finales de 2021 de Campeones: Ascensión como parte de una nueva división de desarrollo basada en blockchain es sólo un ejemplo de la tendencia. La compañía vendió 10,000 NFT de sus campeones a los fanáticos, quienes a su vez obtienen el derecho de ayudar a dar forma a la tradición y la dirección del juego cuando finalmente se lance.

En términos de metodología, la empresa señaló que sus hallazgos pueden diferir de otros porque cuenta el valor de la inversión, no el valor imputado resultante de la empresa receptora al calcular sus totales.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/