Imágenes y material de archivo de 'Dragon Age Dreadwolf' se filtran en línea a medida que surgen nuevos detalles del juego

Video filtrado y capturas de pantalla del próximo videojuego de BioWare Lobo aterrador de la Era del Dragón han encontrado su camino en línea. EA ha hecho todo lo posible para eliminar y suprimir las imágenes y las imágenes filtradas, aunque no veo por qué. Esta es una forma excelente y orgánica de generar entusiasmo por un juego del que no hemos aprendido casi nada. Las filtraciones, si no son demasiado graves, pueden ser un gran marketing viral, después de todo. (A menos que regalen fragmentos importantes de la historia, lo que siempre es una pena).

Vía Juegos internos, la Las siguientes imágenes se filtraron por primera vez en Reddit. También puedes seguir este enlace para ver capturas de pantalla del juego. Como puede ver, informa que Lobo aterrador sería más un juego de hack'n'slash (en lugar de pausar y jugar) parece ser cierto. Este es un juego que parece más orientado a la acción que cualquiera de sus predecesores:

El póster de Reddit explica los detalles del juego (hacer clic a través para obtener más información sobre el fondo del video) en viñetas:

  • El combate es completamente en tiempo real y similar a un hack and slash. Me dijeron que el punto de referencia rector era God of War (2018), y eso se nota.
  • El jugador tiene su ataque combinado regular y luego sus habilidades, así como una barra especial que genera lo que le permite realizar un movimiento especial. Realmente no entiendo la comparación con la rueda de FF15. Es la rueda de habilidad estándar de Dragon Age.
  • No se demostró el control del partido. Creo que es una apuesta segura decir que no podrás controlar directamente a los miembros de tu grupo en el juego. Dicho esto, es probable que puedas decirles que ejecuten ciertas habilidades. Pero aparentemente eso estaba bloqueado en el Alfa.
  • Lo más inmediato que notó es que la calidad de la animación ha mejorado DRÁSTICAMENTE. Como, para cualquier otro título AAA, probablemente no sea tan importante. Pero nunca habíamos visto una calidad de animación tan buena en ningún juego de BioWare. En realidad no lo jugué, pero puedo decir que probablemente se sienta muy bien controlar a tu personaje. No más animaciones rígidas, todo es muy fluido y también parece muy receptivo.
  • También se ha mantenido el salto. Entonces, alégrate si disfrutaste mucho saltando en DAI.
  • Como el personaje era un tipo de espada y escudo, pudo parar los ataques de los enemigos y seguir con los contadores. Es difícil saber sus habilidades exactas, solo tenían dos teclas de acceso rápido junto con una especial. Pero uno parece ser básicamente una patada y el otro un ataque con espada cargada. No estoy seguro exactamente de lo que hace el ataque especial.
  • La interfaz de usuario es similar a DAI, pero también es Alpha y la interfaz de usuario es lo último que se finaliza en cualquier juego. El personaje tiene una ranura para el pecho, una ranura para el casco, una ranura para el arma principal y una ranura para el escudo (¿arma secundaria?). Para accesorios, una ranura para amuleto, una ranura para cinturón y dos ranuras para anillos.
  • Ah, y el cabello del personaje del jugador se veía glorioso. Quiero decir, estaba cortando justo a través de su casco. Pero fluía y rebotaba mientras se movían. Finalmente, no más pelo rígido. Ahora, esperemos que tengamos más de dos peinados negros.
  • Los enemigos eran más o menos variaciones de los engendros tenebrosos, excepto el dragón, pero de nuevo parecían tener poderes de Red Lyrium.

Como informó Jason Schreier en Bloomberg, el juego solía tener componentes multijugador, pero se redujo a una campaña de un solo jugador, lo que debería ser una buena noticia para cualquiera que esté preocupado de que un modelo de "servicio en vivo" pueda arruinar el juego de rol.

Tom Henderson en Insider Gaming informes:

Dos fuentes han revelado que algunos de esos componentes multijugador todavía se 'perciben' hasta cierto punto en la versión actual del juego, y una fuente dijo que "el juego se sentía un poco como Destiny con un centro central donde los jugadores probablemente podrían reagruparse antes de dirigirse a la próxima misión”. Sin embargo, el centro de juegos seguirá desempeñando un papel vital en Dreadwolf en su formato para un jugador.

Dreadwolf sigue un ciclo de juego similar al de sus predecesores, que implicará reclutar y hacer crecer a tu tripulación, a la que encontrarás al completar misiones. Tu tripulación reclutada poblará tu centro, donde puedes darles diferentes piezas de equipo y modificaciones a medida que avanzas en el juego. Se entiende que podrá pasar de su centro a las misiones pasando a través de un portal reflejado.

En cuanto al combate, una fuente, que recientemente jugó el juego, sugirió que era más parecido a un hack n' slash en comparación con los juegos anteriores, y la rueda de combate del juego es similar a la de Final Fantasy 15. En cuanto a su tripulación, se dijo que actualmente no puedes controlarlos y solo seleccionar la habilidad que pueden lanzar en combate.

Entonces el siguiente Dragon Age está tomando mucho dinero prestado de God Of War (2018) y 15 final de la fantasía en términos de combate y jugabilidad, será muy diferente de lo que vino antes, para bien o para mal. Nunca he sido un gran admirador del control de fiesta de pausa y reproducción, prefiriendo la acción or basado en turnos en lugar del extraño híbrido, pero esto también podría cambiar el ADN de Dragon Age bastante mayormente. Veremos. Todavía no hay fecha de lanzamiento, pero podría ser a finales de este año. Lo más probable es que sea en 2024 o más tarde, pero todo es posible. echo de menos Era del dragón. Esperemos que esto sea bueno. . . .

PD: sigo escribiendo sin querer Lobo huargo de Dragon Age en lugar de Lobo pavoroso. Esto, sospecho, será un problema para mí en el futuro. Suspiro.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/