Disney revela cómo planea darle un nuevo giro a su viaje de Spider-Man

Disney ha revelado que planea dar más fuerza a su atracción del parque temático Spider-Man mediante el desarrollo de nuevos productos interactivos basados ​​en futuras películas con el lanzador de telarañas, así como la posibilidad de insertar nuevas escenas para mantener el viaje actualizado.

El paseo de Spider-Man es la atracción principal de las tierras de Avengers Campus en Disneyland París y Disneyland Resort en California. Les da a los invitados la impresión de que están en los zapatos de Spidey mientras se sientan en los vehículos de paseo y parecen disparar telarañas a las pantallas 3D frente a ellos moviendo las muñecas. Es gracias a un poco de magia técnica que incluye cuatro cámaras infrarrojas que están ocultas en el techo del coche de paseo y rastrean la posición de los ojos, hombros, codos y muñecas de los invitados 60 veces por segundo.

El hardware de seguimiento manual no es el único superpoder de la atracción. También se combina con un sistema de inteligencia artificial que pronostica dónde aterrizarían las webs si fueran disparadas en la vida real. La trayectoria se basa en las posiciones de los hombros, las muñecas y los codos de los ciclistas cuando sus brazos dejan de moverse hacia adelante y, a continuación, el sistema genera una red 3D que corresponde a las posiciones de los ojos. Inteligentemente, este sistema de IA se combina con procesos de aprendizaje automático que le permiten ajustar la experiencia según la habilidad de los jugadores.

Web Slingers: A Spider-Man Adventure se convirtió en un éxito de la noche a la mañana cuando se inauguró en California en 2021 y en París el año siguiente debido a su alto nivel de interactividad y competencia entre los ciclistas. Los invitados prueban por primera vez esto al final de la cola que serpentea a través de pasillos elegantes y futuristas. Están destinados a estar ubicados dentro de un laboratorio y culminar en una sesión informativa de Spider-Man, interpretado por su alter ego en la vida real, Tom Holland. Una proyección ultra-HD de él se transmite a una pantalla casi invisible, por lo que parece estar parado en medio del laboratorio.

En una historia completamente nueva escrita específicamente para la atracción, el cabeza de la telaraña revela un ejército de diminutos Spider-Bots que se vuelven rebeldes para que los invitados tengan que rodearlos. Luego se ponen un par de anteojos 3D y se suben a los autos de paseo, cada uno con capacidad para cuatro personas. Los vehículos que avanzan lentamente se detienen frente a una serie de pantallas 3D que tienen una resolución tan alta que no se distinguen de las paredes en las que están colocadas.

Las pantallas muestran escenas de los Spider-Bots causando estragos en lugares basados ​​en las películas de superhéroes de Marvel Studios. Si apuntas lo suficientemente bien, las telarañas que parecen salir disparadas de tu muñeca engancharán a los robots que explotarán a tiempo con una ráfaga de aire disparada a los jinetes desde un respiradero oculto.

Las redes se pueden usar para enganchar escenarios en pantalla como cajas y palancas que alteran los paisajes futuristas llenos de robots rebeldes. En una escena, están empacados detrás de paneles de vidrio que se rompen cuando las redes los golpean y envían a las lindas criaturas a raudales.

Otra escena ve muebles esparcidos por el paisaje que se pueden arrastrar con las redes. Al tirar de una mesa, se revela un botón que se puede presionar con otra telaraña para abrir una puerta y que entren aún más Spider-Bots. Todos los efectos se generan en tiempo real, por lo que no hay dos atracciones iguales, especialmente cuando diferentes jinetes tienen diferentes estrategias para atrapar a los Spider-Bots.

Tienen diferentes colores y los ciclistas obtienen diferentes puntos según a los que acierten. Los resultados de los ciclistas se muestran en una pantalla al final de la atracción, lo que hace fluir sus jugos competitivos.

La aleatoriedad de la atracción combinada con el deseo de obtener la puntuación más alta anima a los visitantes a volver a subirse, lo que, por supuesto, significa pasar por la tienda de regalos a la salida una vez más. En 2019 nosotros revelado que los Imagineers de Disney, los magos que diseñan sus parques temáticos, estaban desarrollando el 'producto héroe' para Avengers Campus: la mercancía imprescindible que se vendería en él.

“Un producto heroico es el que va a ser icónico”, dijo Helene Chaupin, gerente sénior de desarrollo de productos de Disneyland París. La mercadería ingeniosa no solo promueve la tierra, sino que también hace que los visitantes regresen a ella. Como los elementos son en gran parte exclusivos del parque, traen recuerdos de estar allí. “Son souvenirs que te traen la emoción que tenías en el parque”, dijo Chaupin. “Son productos únicos que no encontrarás en ningún otro lado.” No es una exageración.

Una de las líneas de productos que acompañan a la atracción de Spider-Man no solo tiene como tema la atracción, sino que interactúa con ella. Inspirados en el vengador acorazado de Marvel, Iron Man, los productos son guanteletes habilitados para Bluetooth que mejoran los tiradores web virtuales en el viaje para que los visitantes puedan obtener puntajes heroicos. Los guanteletes transforman las redes virtuales en proyectiles que suelen ser disparados por los compañeros de Spidey, como los rayos repulsores generados por la armadura de Iron Man.

Astutamente, los guanteletes también se pueden usar como juguetes para que los niños puedan jugar con ellos en casa, lo que les recuerda a regañar a sus padres para que reserven otro viaje a los parques. Un mini soplador de aire está oculto en la palma de uno de los guanteletes para que parezca que el usuario puede hacer levitar objetos ligeros. Otro dispara hilos de cuerda para que los pequeños puedan pretender ser el mismo cabeza de telaraña.

Los guanteletes generan ingresos para Disney y alimentan más visitas como Scot Drake, ejecutivo creativo de cartera en Walt DisneyDIS
imaginación, explicado a nosotros en julio del año pasado.

“Pasar por la atracción con repulsores es una experiencia muy diferente a la de las redes. La atracción siente desde el principio quién está usando los guanteletes y es solo gracias a la tecnología que estamos usando que podemos tener complementos como este. Continuaremos lanzando nueva tecnología web basada en los próximos personajes y próximas películas. Habrá más de estos complementos”. Ese podría ser solo el comienzo.

Drake agregó que “podemos cambiar las escenas al 100% en el futuro. Este es un universo de historia tan dinámico que nada se graba en piedra. Todo lo que hemos hecho tiene como esencia la flexibilidad, la repetibilidad y la narración dinámica”.

La última entrega de la saga Spider-Man, Spider-Man: No Way Home, se estrenó en 2021 y recaudó 1.9 millones de dólares según el analista de la industria Box Office Mojo. Una secuela era inevitable a la luz de esa actuación taquillera y el presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, finalmente lo confirmó la semana pasada. “Todo lo que diré es que tenemos la historia. Tenemos grandes ideas para eso y nuestros escritores están poniendo la pluma en el papel ahora”, dijo en una entrevista con Entertainment Weekly.

Tematizar el viaje a la próxima película de Spider-Man le daría una nueva oportunidad de vida y existe un historial comprobado para esto. Disney incluso tiene un término para ello. Conocido como 'plusing', esencialmente significa actualizar atracciones más antiguas y ha visto personajes de las películas de Piratas del Caribe insertados en el paseo clásico, mientras que escenas de las últimas películas de Star Wars se agregaron al simulador de Star Tours que debutó en 1987. revelado en 2014 que la actualización de Star Tours llegaría a Disneyland París y costó la friolera de 69.4 millones de dólares (65 millones de euros) conforme a uno de los Imagineers que participó en el proyecto

Agregar el paseo de Spider-Man vinculándolo más estrechamente a las películas resolvería una de las pocas quejas al respecto. Las atracciones de Marvel de Disney no suelen presentar a los villanos por los que las películas son famosas. Aunque los juegos del parque temático están destinados a estar ambientados en un universo diferente al de las películas, podría ser confuso si presentaran enemigos que ya han sido derrotados en la pantalla grande, por lo que Disney se alejó en gran medida de esto hasta ahora.

Sin embargo, la trama más reciente de las películas de Marvel implica la colisión de universos alternativos y esto abrió la puerta al desarrollo de una atracción de parque temático con su villano más conocido, Thanos. El tirano de piel morada fue el antagonista de Vengadores: Endgame, la segunda película más taquillera de la historia, y aunque se convirtió en polvo en el final de la película, una versión del personaje que ganó la batalla en un universo alternativo aparecerá. estar de vuelta en un futuro parque temático de los Vengadores.

Con una recaudación total de 28.3 millones de dólares, Marvel Cinematic Universe es la franquicia más exitosa en la historia del cine, por lo que fortalecer los lazos entre las películas y las atracciones del parque temático podría ser un boleto de ensueño.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/carolinereid/2023/02/21/disney-reveals-how-it-plans-to-put-a-new-spin-on-its-spider-man- conducir/