China reanuda la aprobación de juegos en línea y pone fin a una pausa de ocho meses

China emitió su primer lote de licencias de juegos en línea, poniendo fin de manera efectiva a una suspensión de ocho meses de las aprobaciones regulatorias, pero los analistas dicen que se mantendrá un proceso de revisión más estricto en el futuro previsible.

En un movimiento que sorprendió a muchos, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones publicó una lista de 45 juegos domésticos en la noche del lunes que habían sido aprobados por el regulador. Es la primera vez que China aprueba algún juego desde julio del año pasado, ya que las autoridades habían dicho que se centrarían en adoptar nuevas medidas destinadas a proteger a los jóvenes y frenar la adicción.

Aunque las aprobaciones iniciales llegaron más rápido de lo esperado, ya que los observadores del mercado predijeron una vez que China podría incluso extender su congelación de juegos en línea hasta finales de este año, lo que está notablemente ausente de la lista del lunes son los nombres de los pesos pesados ​​de la industria, Tencent y NetEase. Los dos gigantes de los juegos no se incluyeron en este primer lote de aprobaciones, que incluye títulos desarrollados por el operador de motores de búsqueda Baidu, el desarrollador de juegos con sede en Shanghái Lilith y el desarrollador con sede en Shenzhen iDreamsky Technology.

Los inversores vieron las aprobaciones como una señal positiva para el sector y empujaron las acciones de Tencent hasta un 5% en Hong Kong el martes. NetEase ganó un 4.2%. Un portavoz de la empresa con sede en Hangzhou dijo que NetEase no tenía comentarios sobre la reanudación de la aprobación de los juegos en línea. Tencent no respondió a una solicitud de comentarios enviada por correo electrónico.

Cui Chenyu, analista sénior con sede en Shanghái de la firma de investigación de mercado Omdia, dice que sigue habiendo incertidumbre sobre cuándo China aprobará más títulos. Pero en comparación con años anteriores, no hay duda de que el ritmo de las aprobaciones regulatorias sería más lento y menos juegos recibirían las licencias requeridas.

Esto se debe a que las autoridades quieren seguir disuadiendo a los niños menores de edad de jugar juegos en línea y protegerlos de lo que creen que es una adicción. Ke Yan, jefe de investigación de DZT Research, con sede en Singapur, dice que los reguladores también tienen la intención de reducir la cantidad de violencia en los juegos, al tiempo que les dicen a los desarrolladores que agreguen más elementos que promuevan la cultura china.

Ke estima que el regulador solo aprobará varias docenas de títulos cada mes en el futuro. Atrás quedaron los días en que China solía lanzar cientos de juegos en línea cada mes. El ritmo de este año puede resultar incluso más lento que el del año pasado, cuando China aprobó un promedio de unos 80 títulos por mes antes de entrar en la pausa prolongada.

En medio del entorno actual, los desarrolladores están dirigiendo su atención a los mercados en el extranjero. Tencent, por ejemplo, ha estado invirtiendo en estudios emergentes, con la esperanza de encontrar títulos prometedores que podría ayudar a distribuir en el extranjero. En el cuarto trimestre, los juegos internacionales generaron 2.1 millones de dólares en ventas para la empresa, un aumento del 34 % con respecto al mismo período del año anterior. Los ingresos de los títulos nacionales crecieron apenas un 1% a $ 4.6 mil millones, lo que se debió en gran parte a las ventas de títulos más antiguos como Honor de Reyes y League of Legends: Grieta salvaje.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/ywang/2022/04/12/china-resumes-online-games-approval-ending-eight-month-hiatus/