Un experto explica qué es y qué no es el metaverso

Se han planteado docenas de definiciones diferentes para el metaverso. 

Tim McSweeney, director ejecutivo de Epic Games, llamado “experiencias de entretenimiento 3D en tiempo real que son sociales”, mientras que el presidente de asuntos globales de Meta, Nick Clegg, dijo que “será una constelación de tecnologías, plataformas y productos”.

La turbia definición del término no ha obstaculizado la afluencia de capital que se vierte en desarrollo del metaverso proyectos o incluso marcas de lujo como LVMH mirando el espacio. Y el famoso proyecto de token no fungible (NFT) Bored Ape Yacht Club ha intentado lanzar un metaverso por su cuenta llamado Otherside. 

Para ayudar a determinar qué es exactamente el "metaverso", The Block se sentó con Matt Ball, autor de un nuevo libro: El metaverso: y cómo lo revolucionará todo.

Ball ha estado escribiendo ensayos analizando el desarrollo del metaverso desde 2019. Fue el exjefe global de estrategia de Amazon Studios y actualmente es el socio gerente de EpyllionCo, una empresa de producción de medios y capital de riesgo que financia proyectos web2 y web3.  

Esta entrevista fue editada por su extensión y claridad. 

¿Qué te interesó en informar sobre el metaverso? 

He estado familiarizado con el término y los muchos esfuerzos iniciales para construirlo durante algunas décadas. Pero fueron realmente mis experiencias jugando mucho Fortnite y construyendo en la plataforma Roblox en 2018 lo que me hizo sentir que esta idea fantástica considerada durante mucho tiempo estaba comenzando a convertirse en una oportunidad práctica. El movimiento fue un reflejo de la progresión tecnológica, sí, pero también de un cambio cultural.  

Durante los años siguientes, vimos más y más afirmación del hecho de que a medida que los mundos virtuales se hicieron más populares, las experiencias que podíamos producir mejoraron y el impacto cultural se expandió. 

Luego, hasta el año pasado, antes de mi decisión de comenzar el libro pero recorriéndolo, también fue la primera vez que se gastaron cientos de miles de millones de dólares en bienes puramente virtuales, más allá de los usuarios típicos que habían estado en mundos virtuales durante décadas. . 

A medida que nos acercamos a definir qué es el metaverso, dígame qué no va el metaverso como lo imaginas? 

Permítanme comenzar poniendo Internet en contexto. Internet se compone de docenas de protocolos diferentes en Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet (TCP/IP). Llega a casi todos los países del mundo y mantiene millones de aplicaciones interconectadas, cientos de millones de servidores, miles de millones de sitios web y decenas de miles de millones de dispositivos. 

Literalmente, podemos hablar de Internet como una docena de protocolos subyacentes que componen TCP/IP. Pero lo que realmente queremos decir es el ecosistema que alcanza a casi todas las personas y partes de la economía global actual.  

Entonces, esa es una buena manera de discutir la cuestión de qué no es el metaverso. El metaverso, para mí, es una experiencia unificada o una pila tecnológica similar a Internet, pero compatible con 3D.  

Y por lo tanto, no diría que Roblox es un metaverso, que el Salvadera es un metaverso, que Otro lado es un metaverso. Los describiría como lo hacemos hoy en día con las plataformas virtuales o digitales, los ecosistemas y el hardware. No decimos Internet de Google, no decimos Internet de Facebook. Son partes de él, se conectan a dispositivos de aplicaciones en él.  

En ese sentido, tampoco diría que web3 o blockchains son el metaverso. De hecho, hay muchos que presentan un argumento plausible de por qué ni siquiera son necesarios para el metaverso. Y eso es porque estamos hablando de filosofías o tecnologías que no son requisitos estrictos para construir una versión 3D de Internet. Pero eso no significa que no sean instrumentales en su naturaleza.  

Lo que es exactamente tecnológicamente realizable puede depender de blockchain. Pero aparte de lo que es realizable está la cuestión de lo que es deseable. 

Y así, aquí es donde nos adentramos en las cuestiones de los derechos de propiedad, la distribución del poder y las ganancias, la fuerza del desarrollador individual frente a las plataformas de las que dependía. Eso no es un requisito técnico. Nunca combinaría eso con el metaverso en general, pero eso no es para disminuir su potencial. 

Ahora que hemos descrito lo que no es el metaverso, dígame qué cree que es.  

Describí anteriormente lo que constituye Internet; Internet hoy en día es principalmente una red 2D. No tenemos la capacidad de que diferentes experiencias 3D se encuentren en Internet. Entonces, pensamos en el metaverso como una elevación 3D de Internet para admitir la inmersión 3D.  

Pero además de eso, hablamos de que es sincrónico: todos podemos co-experimentarlo en vivo. Piensa en lo difícil que es una videollamada hoy en día. Hablamos de que es persistente: tiene memoria. Lo que haces perdura. Hablamos de que se basa en la interoperabilidad. 

Internet no siempre funciona de esa manera, pero tenemos los fundamentos para ellos. Y luego, en un sentido simplificado, lo que estoy describiendo para el metaverso es un plano paralelo de existencia en el espacio virtual. 

¿Por qué es necesaria esa elevación 3D? 

Es una buena pregunta, por lo que no podemos falsificar de una forma u otra. Lo que podemos hacer es lo siguiente: reconocer las formas en que los cambios en los atributos que mencioné anteriormente han mejorado y mejorado e incorporado a millones más a Internet en las últimas décadas.  

Internet se basaba en texto, ni siquiera en texto en color. Luego tenía texto y tenía identidad en forma de nombres de usuario o direcciones de correo electrónico en el tablero de mensajes. Poco a poco comenzamos a tener espacio individualmente en Internet, en forma de blog, pero ese blog se actualizaba de forma asíncrona y con poca frecuencia con imágenes limitadas. Entonces todos teníamos presencia a través de un perfil; empezamos a expresar nuestras vidas allí. 

Entonces, hay un argumento que simplemente dice que observemos esa trayectoria hacia medios más ricos que llegan con mayor frecuencia a más personas que viven la misma experiencia compartida, para lo cual Discord o Zoom serían un buen ejemplo.  

El segundo argumento es reconocer las muchas áreas en las que las experiencias 3D son más intuitivas. Y esto se puede poner en el contexto de la humanidad. No evolucionamos durante miles de años para aprovechar una pieza plana de vidrio para interactuar con el mundo y la información que nos rodea. Somos experienciales, somos táctiles. No le enseñas matemáticas a un niño de segundo grado diciendo que uno más uno es igual a dos. Les entregas objetos.

Entonces, ciertamente, cuando echamos un vistazo a la atención médica, la infraestructura y la educación, podemos ver claramente cómo el 3D mejora esos campos.  

Blockchain y crypto podrían ser algunas de las herramientas que emplea el metaverso, pero usted dice que no son necesarias para que exista el metaverso. ¿Podría ampliar el papel de blockchain en este espacio? 

Verá dos argumentos principales para su inclusión. El número uno es en la medida en que uno cree en los activos interoperables, el desafío siempre ha sido ¿cuáles son los estándares y cómo se incorpora al ecosistema? En términos simples, el editor A no quiere usar el sistema diseñado por el editor B, especialmente si el editor B lo opera. 

En cripto, existe el argumento de que existe un sistema que usan los consumidores y es lucrativo, y no solo su competidor no lo posee ni lo opera, sino que nadie lo hace. 

Pero el segundo argumento insiste en que la tecnología descentralizada puede ayudar a mantener saludable el metaverso.  

Tim Sweeney, el fundador y director ejecutivo de Epic Games, tuiteó que las criptomonedas y las NFT parecían el camino más plausible hacia un metaverso abierto y donde las personas son dueñas de sus datos. Eso no es técnicamente un requisito, sino para combatir una Internet que existe en regímenes centralizados y no democráticos. 

El metaverso que creemos que prosperará, que será mejor, que tendrá los mayores beneficios para la sociedad con los menores efectos adversos, requiere una fuerza descentralizada. La mejor manera de hacerlo es encontrar los medios a través de los cuales se pueda competir con las corporaciones de billones de dólares aprovechando los muchos billones más que son de propiedad individual, para los cuales blockchain está demostrando ser una solución potencial. 

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Fuente: https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss