56 millones de dólares para avatares de Ready Player Me, Inworld recauda 50 millones de dólares para NPC de IA, nuevos auriculares AR y VR

El sistema de avatar multiplataforma Ready Player Me recauda $ 56 millones La ronda fue liderada por Andressen Horowitz. Esto sigue a un aumento de $ 2021 millones en diciembre de 13. Los avatares de la empresa estonia se han integrado en 3,000 aplicaciones, incluidas VRChat, Spatial y Somnium Space. Una vez que se desarrolle el protocolo de teletransportación multiplataforma, Avatars-as-a-Service crecerá exponencialmente. Facebook y Epic están desarrollando productos similares pero, por el momento, están detrás de la empresa emergente de siete años que comenzó como contratista de personajes Wolf3D.

Inworld AI recauda $ 50 millones para poblar juegos y el metaverso con personajes inteligentes, Esto lleva su financiación total hasta la fecha a $ 70 millones. Ganador del premio de la Academia por SFX (La matriz) John Gaeta ha sido nombrado director creativo. Vimos una demostración de esto en AWE. Los NPC (personajes que no son jugadores) son fijos en el mundo de los videojuegos, pero carecían de contexto y del reconocimiento de idioma necesario para mantener conversaciones más largas. Los fondos se utilizarán para construir su plataforma de desarrollo. Section 32 e Intel Capital lideraron la ronda, que también incluyó inversiones de Founders Fund, Accelerator Investments, First Spark Ventures, Kleiner Perkins, Bitkraft Ventures, CRV, el fondo M12 de Microsoft, Micron Ventures, LG Technology Ventures, SK Telecom Venture Capital y The Fondo de realidad de riesgo.

El metaverso se agrega al ciclo de publicidad de Gartner. Pero con una perspectiva de más de 10 años y un punto bajo de desilusión en el corto plazo. Por otro lado… ¿qué es un metaverso? Nike dice que es Roblox.

Casi 7 millones de personas han visitado la tienda de Nike en Roblox No se sabe cuánto compromiso produjo esto. Roblox tiene 43 millones de usuarios activos diarios. Lo más destacable de este anuncio es que Nike caracteriza esto como su “metaverso” (smh) pero eso is gran validación de la estrategia de construir "lugares" de marca dentro de los metaversos del juego. Si fuera Nike, buscaría Fortnite, Rec Room, VR Chat, Horizon, etc.

El selfie que lanzó mil trolls conduce a un importante anuncio de actualización. Puede que recuerden en el pasado lejano (la semana pasada), para celebrar el lanzamiento de Horizon Worlds en Francia, el CEO de Meta se tomó una selfie dentro de Horizon con la Torre Eiffel de fondo. Los selfies tomados dentro de Horizon no salen bien. La Wii tenía mejores gráficos, se quejó un crítico. En respuesta, Zuckerberg implementó algunas de las actualizaciones de gráficos para Horizon. ¡Tomen eso, haters!

Vuzix lanza las gafas inteligentes Vuzix Blade 2 La segunda generación de gafas inteligentes para empresas de $1299 estará disponible en el sitio web de Vuzix el 1 de septiembre. Las características incluyen seguimiento de la cabeza, un panel táctil y comandos de voz, software de colaboración y asistencia virtual para ver lo que veo, datos en tiempo real, instrucciones de trabajo, realidad mixta, fotografía HD y transmisión de video. La óptica de guía de ondas proporciona una pantalla ultrabrillante privada que ofrece imágenes a todo color de 24 bits en interiores y exteriores.

Sony confirma el lanzamiento de Playstation 2 VR a principios de 2023. El auricular tiene características sobresalientes, 2K por ojo OLED, cámaras internas y externas para transferencia. No es compatible con versiones anteriores, lo que significa que solo funcionará con la PS5, que finalmente está ampliamente disponible.

Nuevo Meta HMD confirmado para su lanzamiento en octubre Hablando con Joe Rogan, el CEO Mark Zuckerberg dijo que los auriculares anteriormente conocidos como Cambria se lanzarían en octubre, presumiblemente como Quest Pro.

Hamish Hector probó Starburst, un auricular VR experimental que Meta Reality Labs exhibió en la convención de gráficos por computadora Siggraph a principios de este mes. El HMD futurista funcionaba en una poderosa PC y pesaba tanto que tenía que estar conectado a un brazo articulado. Starburst es 2,000 veces más brillante que Oculus Quest 2.

iHeartMedia planea organizar conciertos de Metaverse en el mundo virtual de 'Fortnite'. El esfuerzo en el juego dará inicio al primero de veinte conciertos y eventos con un concierto de Charlie Puth el 9 de septiembre. Además del escenario principal, iHeartLand en Fortnite incluye minijuegos, un estudio de grabación, una alfombra roja virtual y una réplica de la sede de iHeart en la ciudad de Nueva York.

VR Studio Felix y Paul transmitirán en vivo el lanzamiento de NASA Artemis en 360 en Realidad Virtual en Meta Quest, en 360 Facebook Live, en Domos y Planetarios, ya través de aplicaciones Móviles.

La precuela de Game Of Thrones recibe el tratamiento AR en Snap Snap Inc. está lanzando una serie de Lentes con tecnología AR inspirados en Casa de los Dragones. Esto incluye una lente para selfies que te convierte en un dragón que escupe fuego, así como una lente de visión del mundo única que utiliza tecnología de segmentación del cielo para llenar el cielo con aterradoras bestias voladoras. Snapchat contrató a sus creadores de todo el mundo para crear experiencias de alta calidad basadas en la ubicación en Chennai, India, Londres, Reino Unido, Venice Beach Grand Canals: Los Ángeles, California, Mumbai, India, Praga, República Checa y Río de Janeiro.

Lanzamiento de "Nerf Ultimate Championship" en Quest 2. En VR, no tienes que perseguir la munición gastada (o hacer que tu hermano lo haga) para continuar el juego. Por $ 14.99, este juego de disparos en arena multijugador 4v4 de Canadian VR Studio Secret Location presenta múltiples modos, que incluyen captura de puntos, rey de la colina y batalla en equipo 4v4.

City Builder Deisim pasa de App Lab a Quest Store El popular constructor de ciudades VR se lanzó como un título para PC en 2018. A pesar de mudarse a la tienda oficial de Meta Quest, el precio de $ 14.99 no cambiará y todas las compras anteriores, incluido el título para PC, incluirán el título recién ungido.

Esta semana en XR también es un podcast presentado por el autor de esta columna y Ted Schilowitz, Director de Tecnologías del Futuro en Paramount Global. Esta semana nos acompañará John Gaeta, director creativo de InWorld AI, que acaba de recaudar 50 millones de dólares para NPC habilitados para IA. También es uno de los fundadores de LivingCities.xyz, que se anunció hace dos meses. El ex vicepresidente sénior de Magic Leap ganó un premio de la Academia por SFX en La matriz. Puedes encontrarnos en Spotify, iTunesy YouTube.

Lo que estamos leyendo

'Phantom Touch' y los placeres (reales) de las citas virtuales: solo una chica que busca el amor en el metaverso. (Madeleine Aggeler/NYTimes)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/08/25/56-million-for-ready-player-me-avatars-inworld-raises-50-million-for-ai-npcs-new-ar-vr-headsets/