Predicciones de año nuevo 2022 para juegos, televisión, publicidad y medios digitales

A medida que nos acercamos al final de 2021, es hora de mirar hacia atrás en mis predicciones para 2021 y ver cómo lo hice. En 2020 me di una B (3.25 sobre 4) y puedes leer mis predicciones de 2020 y mi autoevaluación aquí. Puede leer mi autoevaluación para 2021 para cada predicción aquí. Este año obtuve una puntuación de 3.77 (sobre 4), una fuerte A-.

1. Nuevamente, al igual que el año pasado, mi primera predicción es que continuaremos viendo muchas grandes ofertas (con grandes valoraciones) en la industria de los videojuegos. Todavía espero que las grandes OPI más probables sean Discord y Epic. El año pasado vimos numerosas adquisiciones de compañías de juegos por más de $ 1 mil millones y espero que veamos eso nuevamente este año, así como una cantidad creciente de fondos destinados a compañías de juegos respaldadas por empresas en etapas anteriores.

2. Nuevamente, repitiendo una de mis predicciones de 2021, espero que la “economía de los creadores” (personas y empresas que ganan dinero creando cosas que van desde artesanías hasta juegos, videos y música, como ejemplos) crezca dramáticamente. Muchas empresas pagan parte de los ingresos de estas creaciones a los "creadores": las personas que crean los elementos o el contenido. Y algunas empresas ofrecen "fondos para creadores" donde pueden hacer "subvenciones" a los creadores para que produzcan sus "activos" y dividen los ingresos entre la empresa (la plataforma) y los creadores. Buenos ejemplos de esto son Roblox, que tuvo una salida a bolsa muy exitosa a principios de 2021, así como Overwolf, una empresa privada con una importante financiación de riesgo que se centra en modificaciones de videojuegos y otro software relacionado con los juegos. El fondo del creador de Overwolf fue proporcionado originalmente por Intel
INTC
.

3. Disney + y Netflix
NFLX
son los ganadores absolutos de las guerras SVOD, particularmente en los EE. UU. y es poco probable que HBO / Warner Bros. o Paramount + o cualquiera de los otros servicios se acerquen al éxito de Disney y Netflix.

4. El corte de cordón continuará y se moverá a los dos dígitos este año. Esta tendencia se está acelerando y las empresas de cable tradicionales deberán depender del servicio de Internet y otros productos para su crecimiento futuro.

5. Algunas personas han rumoreado que Apple comprará un estudio de cine y televisión para agregar un peso sustancial de programación a la oferta de Apple TV. No puedo imaginar a Apple le gustaría administrar un estudio de Hollywood, o tolerar sus costosas operaciones. Más bien, esperaría que Apple compre bibliotecas de películas y TV y continúe firmando acuerdos de producción con varios productores y sus empresas.

6. La televisión conectada (televisión inteligente y otras formas de conectar su televisor a Internet) seguirá creciendo drásticamente a medida que más y más espectadores comiencen a utilizar los diversos "extras" en CTV, no solo viendo los servicios SVOD o la "transmisión" estándar. señales. Un área en crecimiento son los juegos gratuitos en CTV, por ejemplo.

7. Veremos grandes aumentos en dos tipos de publicidad digital en los EE. UU.: La publicidad en televisión conectada (que ya se está convirtiendo en un gran dinero), así como la publicidad móvil, que está creciendo a medida que aumenta la demanda de publicidad móvil. Esto incluirá una presencia cada vez mayor de la publicidad dentro del video y los dispositivos móviles como un nuevo medio para llegar a los consumidores y generar ingresos para los creadores de juegos.

8. Los NFT no son una moda, ni tampoco lo son las cadenas de bloques o las criptomonedas. Estas partes de la "nueva economía" son reales y generan miles de millones de dólares en transacciones en todo el mundo. A la gente le encanta coleccionar e intercambiar artículos, probablemente desde los días de los primeros precursores humanos. Los NFT se utilizarán para identificar e intercambiar digitalmente "objetos" o bienes virtuales, que podrían ser elementos de un juego, o podrían ser una propiedad parcial sobre un objeto digital (o del mundo real) como una obra de arte. Las NFT llevan la recolección y el comercio al espacio digital y los juegos están emergiendo como una de las primeras aplicaciones primarias de las NFT en el mundo digital.

9. La publicidad en audio está resurgiendo debido al crecimiento de los podcasts y la transmisión en vivo. En un "producto publicitario" que se remonta a los primeros días de la radio, gran parte de la publicidad de audio que se encuentra en los servicios digitales son anuncios en vivo entregados por el podcaster y / o el transmisor (contenido de transmisión en vivo como juegos de deportes electrónicos). Por ejemplo, un transmisor podría decir "Cuando termine con este podcast, me voy a casa con un Bud Lite". Un gran ejemplo de este enfoque en crecimiento es StreamElements, donde ofrecen una plataforma digital para que los anunciantes y los transmisores en vivo se emparejen. Los anuncios de audio en vivo son otra forma de romper el desorden y llegar a los consumidores mediante plataformas digitales.

10. Web 3.o - Parece que este es el año en que se definirá la Web 3.0. Parece que los "digerati" se dirigen a considerar "El Metaverso" como Web 3.0. Muchos de los analistas que respeto ven el metaverso más como un "estilo" de interacción digital que como una ubicación central (como Disney World). De hecho, ya hay muchos eventos digitales de tipo "metaverso-y": conciertos en Fortnite de Epic, un "teletransporte" para niños en un juego de Toya (Miraculous LadyBug) de Roblox que llevó a estos niños a un "evento" para niños de Netflix en otro lugar de Roblox. Todos los mundos virtuales, incluidos los más antiguos como Second Life, que es muy rentable, son ejemplos de elementos de lo que es el Metaverso y lo que puede ser el Metaverso. La Web 3.0 será conocida por su descentralización, mayor toma de decisiones de IA, interoperabilidad entre elementos y servicios digitales, y una versión ampliada de comunidad e identidad.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/mikevorhaus/2021/12/31/2022-new-years-predictions-for-gaming-tv-advertising-and-digital-media/