SPS analiza los desafíos de construir GameFi en medio del criptoinvierno

En medio de una drástica caída en los precios de las monedas, cambios en el comportamiento de los jugadores y tokenómicas difíciles de mantener, ha sido un año difícil para muchos desarrolladores de GameFi. Si bien las franquicias más establecidas, como Axie Infinity, se han mantenido firmes, otros proyectos menos conocidos, como Elexir, se han desconectado en su mayoría, ya que la falta de diseños de juegos viables no puede compensar el elemento "Fi" en GameFi.

Dicho esto, un proyecto que, a pesar de enfrentarse a todos los desafíos experimentados por sus pares, parece haber ganado terreno de todos modos. A principios de febrero, el juego Superpower Squad (SPS) de blockchain multiplayer online battle arena (MOBA) superó las 200,000 descargas en App Store y Google Play. El juego se lanzó anteriormente en diciembre de 2022 y superado el hito de 100,000 descargas a mediados de enero. 

Póster del juego Superpower Squad. Fuente: SPS

SPS presenta hasta 20 jugadores que compiten en la aplicación en una experiencia de combate de cinco minutos. Los jugadores pueden ganar héroes de tokens no fungibles (NFT) y crear billeteras digitales directamente en el juego para recibir y transferir recompensas, sin necesidad de experiencia previa en criptografía. El juego tardó casi tres años en perfeccionarse antes de que los desarrolladores dijeran que cumplía con su calidad de jugabilidad. Según el arquitecto jefe de juegos de SPS, que deseaba ser identificado como Pony, el equipo enfrentó bastantes desafíos durante ese tiempo:

“En comparación con otros proyectos de la industria, el desarrollo de juegos es una pista mucho más regenerativa que consume tiempo, esfuerzo y dinero especialmente. Superpower Squad casi ha terminado todo su desarrollo funcional, con $ 3 millones gastados solo en costos de capital. Pero al estar en este criptoinvierno, toda la industria tiene dificultades para satisfacer sus necesidades financieras y se vuelve más reservada con sus opciones".

Pony explicó que a pesar de finalizar acuerdos de inversión con "varias instituciones importantes", las rondas de fundación quedaron en suspenso después de que "dos eventos de cisne negro" afectaran a la industria de las criptomonedas el año pasado. Además, el desarrollador del juego dijo que la financiación se volvió difícil, ya que un subconjunto de malos actores había empañado la reputación de toda la industria.

“Después de que Axie Infinity se hizo popular, el mercado comenzó a acumularse en busca de productos GameFi. Hemos visto proyectos basura de GameFi que salen en grandes cantidades, y la mayoría de ellos tenían poca o ninguna experiencia de juego, y algunos incluso tenían solo un libro blanco. Después del auge de GameFi, algunos de estos proyectos se extinguieron o cambiaron de nombre porque era demasiado difícil desarrollar un buen proyecto de GameFi y la gente no se dio cuenta de que requeriría una gran inversión de tiempo y dinero. Algunos usuarios de GameFi perdieron mucho dinero con la caída justo después de la primera ola de GameFi”.

Según lo dicho por Pony, SPS llegó al mercado justo en el momento en que el sentimiento estaba en su punto más bajo. “Enfrentamos un gran sesgo de las organizaciones, y muchas de ellas se negaron a presentar nuestro proyecto a los usuarios”, dijeron. “Por lo tanto, estamos agradecidos con los socios que nos apoyaron, como KuCoin, OKX y BNB Chain, y su apoyo durante todo este tiempo”.

Jugabilidad del Escuadrón de Superpoderes. Fuente: SPS

Desde su lanzamiento, SPS ya ha creado su propio mercado para NFT en el juego y ha incluido su token homónimo, SQUAD, en KuCoin. Para los próximos pasos, Pony dijo que el equipo de desarrollo completaría la función de alquiler para su mercado. "De esta manera, los usuarios que tienen una gran cantidad de NFT pueden alquilarlos para obtener ingresos, y los usuarios que no tienen suficiente dinero para comprarlos pueden ganar mediante el alquiler". Actualmente, el juego tiene alrededor de 42,000 4,400 transacciones en cadena por día y un recuento diario de usuarios activos de 44,000, con más de XNUMX XNUMX billeteras en el juego creadas.