¿Podría 'Big Time' cambiar la trayectoria de Crypto Gaming?

Thor Alexander, alumno de Decentraland y Zynga, quiere cambiar la narrativa NFTs en la industria de los videojuegos.

Como productor ejecutivo del próximo juego de rol multijugador en tercera persona "Big Time", a Alexander le apasiona hacer que el título se sienta como un "juego criptográfico de segunda generación" que va más allá de la experiencia 2D de un jugar para ganar título como “Axie Infinity”, que cayó en desgracia este año después de enfrentarse caída de los precios de los tokens y un masivo $ 622 millón de hack.

“Big Time” tiene que ser diferente.

“Uno de nuestros desafíos más importantes ha sido presentarles a los jugadores tradicionales nuestra idea de Web3”, dijo Alejandro Descifrar vía correo electrónico. "Muchos de ellos tuvieron experiencias tempranas con NFT que terminaron siendo alfombras/estafas, lo que les dejó un mal sabor de boca".

“Big Time” se encuentra actualmente en desarrollo de acceso temprano y solo está disponible para embajadores y creadores selectos, así como para compradores de sus Pases VIP, que pueden costar más de $4,500 dependiendo del nivel comprado. 

Un estándar de oro

Como productor ejecutivo de "Big Time", Alexander se está enfocando mucho en desarrollar su juego economia.

“Esa es una de las próximas etapas más grandes”, dijo Alexander, y agregó que “no hay un cronograma establecido” para cuándo el juego saldrá de su etapa de desarrollo actual.

“Big Time se encuentra actualmente en desarrollo conjunto de acceso temprano con nuestra comunidad”, escribió. “Cuando nos digan que el juego está listo, lo abriremos a más usuarios”.

Alexander ha estado trabajando en la industria de los videojuegos desde 1992, cincelándose en varios títulos diferentes como “Medal of Honor” y “Ultima X” para Electronic Arts durante siete años antes de colaborar con Marc Andreessen y Ben Horowitz en Metaplace. Luego, la compañía de juegos sociales se vendió a Disney, y Alexander pasó a Zynga para trabajar en los ahora desaparecidos "PetVille" y "CityVille", por nombrar algunos. 

“El proceso de desarrollo de Big Time es un retroceso a los juegos más pequeños de finales de los 90”, dijo Alexander. “No tenemos un presupuesto masivo o seis años para construir el juego, por lo que tomamos prestados los procesos de desarrollo y el pensamiento de diseño que se usó en MMO y RPG anteriores”. 

Cuando se le preguntó dónde ve "Big Time" en unos años, Alexander es optimista.

“Nos gustaría ver que 'Big Time' sirva como el estándar de oro para lo que las NFT y las criptomonedas pueden ofrecer a los jugadores y a la propia industria de los juegos. En este momento, generalmente hay cinismo en torno a los juegos criptográficos de primera generación". 

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Los jugadores y la codicia

El ejecutivo experimentado no teme al ejército de enemigos de NFT que parecen proliferar en el espacio de los juegos tradicionales, llamando a todas las reacciones negativas a las criptomonedas en los juegos "una reacción bastante normal".

“Vimos una tendencia similar con los primeros juegos gratuitos (F2P) en los que su naturaleza delgada permitía que muchos juzgaran mal cómo se desarrollarían las cosas. Avance rápido unos años más allá de 'FarmVille' y la misma mecánica central de F2P impulsó grandes éxitos de juegos convencionales como 'League of Legends' y 'Fortnite'”.

Pero, ¿por qué algunos jugadores odian específicamente las NFT? Los jugadores piensan que los editores son "codiciosos", dijo Alexander, y ven a los NFT como la próxima forma en que los estudios "vendrán por sus billeteras".

Además, los esfuerzos de algunos estudios de juegos para llamar a sus NFT "coleccionables digitales" u otros eufemismos similares no están ayudando, dijo Alexander.

“Los jugadores no se dejan engañar fácilmente por las palabras de moda de marketing. Lo que debemos hacer es mostrarles cómo las NFT pueden tener un impacto positivo en los juegos”.

“Durante años, los jugadores se han sentido como si no obtuvieran valor por el dinero y el tiempo que pasaron en el juego”, argumentó Alexander. “Los estudios [tradicionales] están exprimiendo a sus jugadores hasta el último centavo, a expensas de la experiencia del jugador”.

Con la propiedad del jugador gracias a Web3, las cosas podrían ser diferentes, en las manos adecuadas.

“Si se hace bien, la tecnología blockchain abre el mundo para los jugadores, permitiéndoles realmente poseer los activos que recolectan en el juego”, dijo.

Pensamientos a primera vista

Cuando inicié sesión en "Big Time", sentí que estaba a punto de saltar a un juego de "Fortnite" o "Dauntless", ya que la estética y la interfaz de usuario del juego se sienten limpias y sin problemas. grita Tienda de juegos épicos materiales.

Pero también me encontré con un descargo de responsabilidad visual: "El juego es un trabajo en progreso y debes esperar encontrar contenido sin terminar, sin pulir o francamente roto en el camino".

Bueno, esa es ciertamente una forma de manejar las expectativas. 

Dicho esto, me impresionó la cantidad de servidores diferentes que el juego ya tiene en línea, a pesar de que todavía está en desarrollo. “Big Time” tiene servidores en Los Ángeles, Nueva York, Tokio, Seúl, Frankfurt, Hong Kong, Sao Paulo y Singapur, una impresionante variedad de lugares comparable a un título AAA de Blizzard como “Overwatch”.

Los servidores sólidos son la base de los grandes juegos y causan gran frustración para players Cuando ellos crumble (mirándote, "Apex Legends").

La latencia de la red de "Big Time", a la que los jugadores se refieren coloquialmente como ping, también fue buena, con un rango de 12 a 50 ms en mi prueba en Los Ángeles. 

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¿Por qué importa el ping? Bueno, un ping bajo es esencial para una experiencia de juego fluida y placentera, especialmente cuando juegas un juego multijugador en línea que implica alcanzar objetivos. Es especialmente importante para títulos de disparos en primera persona como "Call of Duty" y "Valorant" y juegos de rol como "Big Time".

No es injusto comparar "Big Time" con estos fuertes competidores de Web2, considerando que los desarrolladores de Big Time Studios provienen de Epic Games, Electronic Arts, Riot Games y más. Y en mayo de 2021, Big Time Studios planteó millones en financiamiento de los gustos de FTX Investigación Alameda y Sound Ventures, la firma de capital de riesgo de Ashton Kutcher. 

“Big Time” tenía el espíritu de “Dauntless” con una estética similar a “Pokemon Sword and Shield” mezclado con “Fortnite”. Cuando se trata de animaciones de lucha y matar enemigos, los movimientos son fluidos, satisfactorios y requieren precisión y previsión. Se siente como un juego de rol adecuado.

Si bien los gráficos del modelo de personaje son posiblemente simplistas, los entornos se ven bien. Me imagino que el juego funciona bien incluso en PC de gama baja. En mi plataforma de juego mejorada y mi monitor de 240 Hz, la experiencia de juego en solitario fue muy fluida, pero me dejó con ganas de un poco más de detalles gráficamente hablando. 

Alejandro le dijo Descifrar que Big Time Studios eligió "una apariencia muy elegante" implementada para "mantener nuestra producción de arte bajo control".

Y es justo: hay algo que decir sobre los juegos que no invierten demasiado en detalles gráficos para que los usuarios con PC más baratas puedan disfrutar el juego. 

Sin embargo, sorprendentemente, ni las criptomonedas ni las NFT jugaron un papel en mis primeras horas de juego de "Big Time". Si nadie me lo hubiera dicho, ni siquiera habría sabido que era un "juego criptográfico". Tal como está, la criptoeconomía de "Big Time" no representa una amenaza para su experiencia de juego.

Pero los jugadores de nivel superior pueden embarcarse en misiones y carreras de mazmorras que pueden ganar NFT. Esos pueden venderse desde unos pocos dólares hasta más de $ 500 por artículo en el mercado en línea "Big Time".

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Espacio para crecer

Si bien aún está en desarrollo, ¿qué piensan otros jugadores de “Big Time” hasta el momento?

Jonah Blake, fundador y director de juegos de la firma Game Fund Partners de Web3 VC, cree que el título ha tenido un comienzo decente, pero aún podría necesitar algunos ajustes.

“Creo que tienen la estructura para un gran juego, pero son tempranos y carecen del relleno de contenido necesario para que los jugadores tradicionales cambien”, dijo Blake. Descifrar a través de Twitter DM.

“Diría que la variedad de enemigos es muy escasa, el diseño de sonido necesita mejoras y las incursiones se sienten pesadas”, explicó. “Lo positivo es que el diseño del mundo es extremadamente bonito y creo que el concepto de la historia es atractivo. Necesita más tiempo en el horno y probablemente más capital para seguir adelante”.

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Un jugador de "Big Time" de acceso temprano que registró más de 12 horas en el juego con amigos dijo que lamenta su compra de $ 20,000.

"Pagué alrededor de 6 ETH por 3 Gold Passes, que eran cerca de 20k en ese momento", dijo G.nft Descifrar. "Anunciaron una forma de jugar para ganar un suministro limitado [de NFT] durante Gold".

Pero cualquiera que se aferró a su costoso Gold Pass vio disminuidas las posibilidades de un retorno de la inversión con el tiempo, dijo G.nft.

“Los primeros inversores/partidarios que tenían los NFT terminaron diluyéndose. El pase de oro se diluyó porque se produjeron más de decenas de miles de NFT durante los [Pases] de Plata, Jade y Rubí”.

Como uno de los primeros compradores, G.nft dijo que sentía que Big Time Studios “no cumplió” sus promesas.

Por el contrario, el creador de contenido de juegos de Web3 brycent ha tenido una experiencia más positiva con “Big Time” hasta ahora.

“Estamos viendo un juego que crea un ecosistema para incorporar jugadores que no son de Web3 de formas innovadoras”, dijo Brycent. Descifrar a través de Twitter DM. “Creo que es poderoso y con el cultivo adecuado de la historia y la tradición, el juego tiene una gran oportunidad de tener éxito”.

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Fuente: https://decrypt.co/109315/big-time-crypto-rpg-game