Así es como los expertos descargan tokens de juegos de blockchain usando ataques de Sybil

La industria de los juegos de cadena de bloques tuvo un impresionante 2021. Los juegos NFT de jugar para ganar, mover para ganar y los precios de todo tipo de entretenimiento de cadena de bloques estaban aumentando.

Los periódicos corrieron nada en la historias sobre juegos blockchain como Axie Infinity que emplean 60,000 filipinos. Por supuesto, todo fue solo un destello en la sartén. En unos pocos meses, el mercado cayó al suelo y tanto los usuarios activos como las capitalizaciones de mercado lleno de cráteres.

El arreglo al revés de los operadores de juegos que pagan por los jugadores solo funcionó siempre que los operadores pudieran vender sus tokens criptográficos en función de métricas infladas como usuarios activos diarios.

Desafortunadamente, pronto descubrieron que hay no hay negocio sostenible en pagar a las poblaciones para jugar videojuegos. Una vez que los expertos terminaron de tirar sus bolsas, la industria del juego blockchain dejó a muchos de esos filipinos endeudado.

Ahora que gran parte del polvo se ha asentado, un nuevo informe de Delphi Digital examina hasta qué punto los llamados ataques Sybil inflaron las métricas de crecimiento para los juegos de cadena de bloques.

¿Qué es un ataque de Sybil?

Un ataque de Sybil ocurre cuando alguien engaña a un sistema de reputación creando múltiples identidades. El ejemplo más simple de un ataque de Sybil es la creación de identidades falsas para rechazar a un competidor y hacer que parezca que tiene un servicio terrible.

El nombre del ataque proviene del libro psicológico, Sibila, que trata sobre el trastorno de identidad disociativo.

Varias cadenas de bloques emplean defensas contra los ataques de Sybil.

El método probado y verdadero de Bitcoin previene los ataques de Sybil al imponer un costo a las transacciones de spam. No solo es costoso desde el punto de vista computacional y consume mucha energía hacer hash de bloques de transacciones válidos, sino que los usuarios también deben pagar una tarifa por cada transacción.

Además, todos los operadores de nodos y grupos de minería de Bitcoin pueden perder su reputación en 10 minutos si no mantienen el consenso al transmitir y validar bloques. Con una reputación cara de construir y fácil de perder, Bitcoin es un ejemplo de una red resistente a Sybil.

A diferencia de, Los ataques de Sybil son una forma fantástica de aumentar las métricas de tracción en los juegos de blockchain.

Los ataques de Sybil mejoran temporalmente la moral

Para muchos juegos basados ​​en Metamask, es gratis crear nuevas billeteras y realizar muchas acciones en el juego sin costo alguno. El patrocinador de un juego de cadena de bloques puede crear fácilmente la ilusión de una creciente participación de los usuarios.

Aunque hay pocas razones para crear actividad artificial en los videojuegos convencionales, no convencionales Los juegos de blockchain casi siempre tienen un token o NFT que comercia con sentimientos como el miedo y la codicia.

  • Los atacantes de Sybil pueden aumentar la cantidad de billeteras únicas que interactúan con un juego.
  • Estos atacantes también pueden calificar para los umbrales de participación, obteniendo NFT, lanzamientos aéreos y otras recompensas.
  • Los atacantes de Sybil también pueden distorsionar los datos de la cadena de bloques, como el rendimiento, la popularidad de las transacciones, la distribución de nodos, las normas de validación e incluso el compromiso de la capa 2. Según el axioma "basura que entra, basura que sale", los datos engañosos en la cadena proporcionan inteligencia, informes y toma de decisiones de los inversores engañosos.
  • Además de desalentar el uso legítimo, estos ataques de Sybil pueden bombear tokens de GameFi de forma artificial.

A lo largo de la corta historia de GameFi, los atacantes de Sybil han inflado significativamente la cantidad de billeteras activas únicas que utilizan los juegos de cadena de bloques más grandes. Esto siempre es evidente durante las caídas de NFT donde las billeteras activas únicas no equivalen a la cantidad de usuarios humanos..

Por supuesto, incluso los usuarios legítimos pueden tener dos o tres billeteras. Después de todo, muchas personas tienen varias cuentas de Instagram o Twitter. Sin embargo, la gran mayoría de la actividad de juegos de blockchain en cadena son bots y ataques Sybil.

Más información: Ha estallado la criptoburbuja de jugar para ganar: Axie Infinity lidera, un 99 % menos que ATH

Conclusión

La actividad de los bots desalienta a los usuarios legítimos de juegos de cadena de bloques que creen en los materiales de marketing de los promotores de juegos. También distorsiona las métricas sobre las que la mayoría de las personas toman decisiones de inversión: usuarios activos diarios, tracción, tasas de crecimiento y otros datos en cadena.

La mayoría de los juegos de blockchain tienen acciones gratuitas y de muy bajo costo, como registrarse con una nueva billetera de blockchain, lo que brinda a los atacantes de Sybil una ventaja injusta. Esto margina a los usuarios legítimos que a menudo optan por otros juegos más divertidos con humanos reales.

Los protocolos GameFi con costos más bajos ven más actividad de bots. Muchas acciones son totalmente gratuitas. A menudo, las acciones repetitivas como molienda de oro dentro de blockchain los juegos son fácilmente programables. Los desarrolladores pueden crear software simple y completar acciones una y otra vez.

Los ataques de Sybil distorsionan GameFi. Casi todos los juegos de blockchain, especialmente los juegos asociados con NFT o tokens de alto valor, tienen poca resistencia a Sybil. Desafortunadamente, los ataques de Sybil han sido una característica, no un error, de la industria del juego blockchain.

El punto, después de todo, generalmente ha sido ganar dinero vendiendo criptoactivos. Una vez que se gana el dinero, el juego es mucho menos divertido..

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Fuente: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/