Explorando el potencial de los juegos blockchain a través de los datos de los jugadores

Puntos clave

  • Las métricas operativas clave de Web3 Games incluyen usuarios activos, tasas de retención y datos relacionados con pagos. Los jugadores no originales pueden alterar el equilibrio y la estabilidad económica del juego.
  • Este artículo toma Era7 como ejemplo, presenta el método de identificación de jugadores no genuinos y descubrió que los jugadores no genuinos tienen un nivel de actividad más alto que los jugadores genuinos, con una duración activa promedio de 68 días y una mayor frecuencia de operaciones.
  • Los jugadores no originales pueden consistir en operaciones manuales, software de control de grupo y scripts automatizados, por lo que los métodos para identificarlos se pueden dividir en redes de financiación y patrones de comportamiento.

Después de la explosión de GameFi y los altibajos de 2022, la industria ha vuelto a una fase de construcción más racional. El desarrollo sostenible de los ecosistemas y las economías de los juegos se ha convertido en un tema importante en el desarrollo actual de los juegos Web3.

El valor de un juego se puede dividir en el producto de la cantidad de jugadores, el valor del jugador individual y el tiempo promedio de retención del jugador. Por lo tanto, los proyectos pueden mejorar significativamente sus ciclos de vida y rentabilidad al obtener información sobre los jugadores y realizar optimizaciones de productos y estrategias promocionales específicas.

Perspectivas de los jugadores de Web3

Según el Informe mensual de GameFi de febrero de Footprint Analytics, el número actual de direcciones de usuarios activos en la cadena de bloques es de 1.5 millones. Debido a la naturaleza de la mayoría de los proyectos de GameFi, en los que los jugadores pueden ganar criptomonedas y recompensas NFT al completar tareas, muchos jugadores no originales han surgido para "cultivar oro".

Los jugadores no originales en los juegos, a través de operaciones concentradas y de alta frecuencia para cultivar oro, pueden alterar el equilibrio y la estabilidad económica del juego, reduciendo así el valor del proyecto del juego en sí.

Desde la perspectiva del equilibrio del ecosistema del juego, las operaciones masivas de jugadores no originales pueden destruir la imparcialidad del juego, afectando su disfrute y experiencia. Supongamos que estos jugadores obtienen una ventaja a través de operaciones desleales. En ese caso, socavará la competitividad del juego, lo que generará decepción y frustración entre otros jugadores y provocará una disminución en la cantidad de jugadores y el tiempo promedio de retención de los jugadores.

Desde el punto de vista de la estabilidad económica en el juego, si los jugadores no originales obtienen grandes cantidades de tokens o NFT, puede generar desequilibrios de precios dentro del juego y crear desigualdad de riqueza, lo que impacta negativamente en el entusiasmo por el gasto de los usuarios y daña la cantidad de jugadores, la retención. tiempo y valor individual del jugador.

Estudio de caso: análisis de información del jugador de Era7

Según el tablero del juego de Footprint Analytics, Era7 es un proyecto popular en BNB Chain. Como proyecto popular, atrae no solo a jugadores genuinos con un gran interés, sino también, inevitablemente, la atención de los estudios de cultivo de oro. Este informe analiza:

  • ¿Cuál es la proporción de jugadores genuinos a los estudios de cultivo de oro?
  • ¿Existen diferencias significativas en el comportamiento y qué impacto tienen los estudios de cultivo de oro en el juego?

Era7: Game of Truth es un TCG (Trading Card Game) de estilo metaverso, un proyecto W2E (Win-to-Earn) desarrollado en la cadena BNB. A diferencia de los proyectos P2E tradicionales, los proyectos W2E enfatizan el juego, donde los jugadores generan activos NFT y elementos del juego con utilidad específica y valor coleccionable a través de desafíos y progresión de nivel continuo.

Roadmap

En diciembre de 2021, Era7 comenzó a lanzar NFT desde el aire y prevender cajas ciegas, y se lanzó Marketplace. El juego se lanzó oficialmente en la cadena BNB el 30 de marzo de 2022.

Hoja de ruta oficial:

Eventos y fechas clave después del lanzamiento:

  • 5.28 2022: Primera quema GOT
  • 8.6 2022: Mecanismo de quemado “GOT/ERA Token Auto-Burn iniciado
  • 9.11–10.1 2022: Primera temporada del Torneo de la Copa Mundial Era7
  • 11.2 2022: Era7 adquirió una participación del 35 % en [ESFI], una plataforma de gestión de deportes electrónicos web3 con una valoración de 30 millones de dólares
  • 11.6–11.27 2022: Segunda temporada del Torneo de la Copa Mundial Era7, transmitido en YouTube
  • 11.13-27 2022 7: Venta del cuarto lote de cajas ciegas NFT (EraXNUMX Set-II Box)

Hoja de ruta de compromiso del jugador

Modelo económico

La cantidad total de ERA que se emitirá es de mil millones, según la tokenómica del juego. Este es un token creado por Era1 Metaverse en BNB Smart Chain (BSC) y actualmente sirve exclusivamente como token de plataforma de Era7. Los jugadores pueden obtener recompensas de ERA a través de batallas, involucrándose en incentivos comunitarios y minería de liquidez.

Con el desarrollo del metaverso Era7, las funciones de ERA se extenderán a la gobernanza comunitaria, las promesas de contribuciones y otros derechos e intereses. La moneda de la plataforma, el token ERA, es efectivamente el Bitcoin de todo el metaverso Era7. ERA es similar a las monedas estables, donde la oferta y la demanda son dictadas por el mercado. La ERA obtenida por el jugador se puede cambiar por USDT o fiat local.

Principales usos de ERA:

  • Para ganar moneda local a través de un intercambio;
  • Para comprar tarjetas maestras GOT/tarjetas de batalla y artículos NFT/cajas misteriosas NFT en el mercado;
  • Para permitir transacciones entre jugadores (ERA puede usarse para intercambiar tarjetas Era7, GOT u otros elementos del juego);
  • Para comprar terrenos y obtener más recompensas de ERA;
  • Emitir prenda para la obtención de los derechos de la comunidad, participar en la gestión, votación y posterior toma de decisiones;
  • Como apuesta y/o como cuota de registro para PVP.

Cómo obtener ERA:

  • Cómpralos en las plataformas DEX/CEX;
  • Consíguelos a través de recompensas en el juego o lanzamientos desde el aire;
  • Adquirirlos a través de la minería de liquidez;
  • De recompensas PVP.

Cómo obtener GOT:

  • Obtenga recompensas de eventos en el juego;
  • recompensas JcE

Tarjetas

Era7 presenta dos tipos de cartas: cartas maestras (cartas de personajes de héroes) y cartas de batalla (cartas mágicas y cartas de monstruos convocadas por héroes). Los jugadores necesitan al menos 30 cartas de batalla para comenzar una batalla y se espera que el número total de cartas en el juego supere las 1,000. Tanto las Master Cards como las Battle Cards son NFT.

Master Cards (cartas de personajes de héroes)

Battle Cards (cartas mágicas y cartas de monstruos invocadas por héroes)

Invocación

Para obtener tarjetas maestras de NFT, los jugadores deben comprar cajas misteriosas directamente o intercambiarlas con otros jugadores en Marketplace. Las cartas maestras de NFT no participan en las batallas en sí mismas, sino que invocan cartas de batalla de NFT que en realidad forman el mazo para luchar en el frente. Después de comprar con éxito NFT Master Cards, los jugadores deberán abrirlas primero antes de poder invocar NFT Battle Cards. Si las tarjetas maestras NFT han alcanzado la cantidad máxima de invocaciones, los jugadores deberán consumir tokens ERA y GOT como combustible para poder continuar invocando.

Actualmente, Era7 está explorando mejoras en la experiencia del usuario a nivel de infraestructura, además de promover la estrategia de Esports y realizar campeonatos de ECL cada seis semanas. El equipo de Era7 se asoció con la plataforma zkMeta, que crea zk-rollups específicos del juego en Polygon, para utilizar la tecnología zk para transformar y lanzar una nueva versión de Era7.

Datos GameFi de Era7

En términos de usuarios activos y retención de usuarios, el desempeño de Era7 en 2022 se ubicó entre los 10 principales.

Según los últimos datos (al 7 de marzo de 2023, utilizando como base los titulares actuales de Game Master Cards), hay un total de 17,188 jugadores. Después de la evaluación, identificamos 5,045 direcciones de jugadores no originales. Estas direcciones pueden estar compuestas por estudios de juegos o bandas organizadas de jugadores, cuyo objetivo principal es obtener ganancias a través del juego blockchain.

Al analizar los datos, podemos ver que hubo muchas campañas promocionales en la etapa inicial (como actividades en Twitter), atrayendo a una gran cantidad de usuarios. De mayo a julio de 2022, la cantidad de usuarios activos mensuales ha ido en aumento y la proporción de jugadoras también está aumentando.

En la etapa inicial de la promoción del juego, la parte del proyecto debe tratar de evitar el impacto de los jugadores no originales, dar más incentivos a los jugadores reales y debilitar adecuadamente el impacto de los jugadores no originales en el equilibrio del juego.

Después de julio de 2022, la cantidad de usuarios activos mensuales está disminuyendo. En consecuencia, el número de usuarios activos mensuales de jugadores no originales también muestra una tendencia similar. Al mismo tiempo, podemos ver que aunque la cantidad de usuarios activos mensuales ha disminuido, la contribución de los jugadores no originales a la cantidad de usuarios activos mensuales sigue siendo relativamente alta.

Obtenga información sobre la metodología para identificar direcciones no originales al final de este artículo.

Usuarios originales frente a usuarios no originales: análisis comparativo de los comportamientos en el juego

El impacto de los jugadores no originales en la interacción del juego, la actividad del usuario y las transacciones

Si bien solo hay una pequeña cantidad de jugadores no originales, han creado un mayor nivel de interacción, más días activos por usuario y un mayor volumen de transacciones dentro del juego.

Entre las aproximadamente 16,000 7 direcciones de jugadores observadas al 2023 de marzo de 4,900, había alrededor de 30 direcciones de jugadores no genuinas, lo que representa el 39 % del total. Sin embargo, estos jugadores no originales, que suponen menos de un tercio del total, han generado el 920,000% de las interacciones (187 veces), con una media de 1.5 interacciones por usuario, casi 129 veces superior a la de los auténticos. jugadores (promedio de XNUMX interacciones por usuario).

Los jugadores no genuinos tienen una duración activa promedio de 68 días, que es significativamente más alta que los 48 días de los jugadores genuinos. Esto también indica que los jugadores no originales tienen un mayor nivel de actividad.

El promedio de días activos para jugadores no originales es de 68 días, significativamente más alto que los 48 días de los jugadores originales. Esto también indica que los jugadores no originales tienen niveles más altos de actividad.

Patrones de comportamiento de jugadores reales y no originales

Los jugadores reales y no originales tienen patrones de comportamiento similares, pero los jugadores no originales tienen una mayor frecuencia de operaciones.

Del número total de operaciones, los métodos más llamados en el juego son Iniciar sesión (iniciar sesión), Cargar NFT (listar NFT para la venta), Comprar (comprar en Marketplace), Invocar (invocación por lotes, intercambiar Master Card por Battle Card), Merge Card (combina Battle Cards para actualizaciones) y Farm (apuestas para ganar ERA). Los jugadores genuinos y no genuinos tienen una distribución similar de los mejores métodos que llaman.

Sin embargo, a nivel de jugador individual, los jugadores no originales tienen muchas más operaciones en Cargar NFT, Invocar y Fusionar tarjeta en comparación con los jugadores originales.

Los jugadores no originales muestran una respuesta más fuerte en la promoción de la caja ciega

La promoción Blind Box en noviembre aumentó la emoción en el juego, pero las direcciones de los jugadores no originales tuvieron una respuesta mucho más fuerte que la de los jugadores reales.

Con respecto a la cantidad promedio de operaciones de usuario por día, la frecuencia de carga de NFT (listado y venta de NFT) de los jugadores no genuinos fue significativamente mayor que la de los jugadores genuinos (alrededor de 2 a 3 veces) al comienzo del juego y en la mitad. -finales de noviembre.

Al comienzo del juego, los jugadores no originales pueden haberse beneficiado vendiendo NFT obtenidos a través de airdrops antes del lanzamiento del juego. Durante el mismo período de 2022, del 13 al 27 de noviembre, se lanzó Era7 Set-II Box por cuarta vez, y los jugadores no originales pueden haber abierto una gran cantidad de cajas para obtener Master Card y luego venderlas para obtener ERA.

Los siguientes dos gráficos, Merge Card (combinando Battle cards para mejoras) y Summon (intercambiando Master Cards por Battle Cards), también siguen la tendencia anterior. Al comienzo del juego y durante el evento Blind Box de noviembre, los jugadores obtuvieron más NFT a través de Merge and Summon para usar en el juego o vender para obtener ganancias.

TransferFrom (transferencia de Era7 NFT) tuvo un aumento significativo en las operaciones de alta frecuencia por parte de jugadores no originales a fines del año pasado y principios de este año, que fue durante el declive de la popularidad del juego.

Investigaciones posteriores revelaron que las operaciones de alta frecuencia se deben a que algunas direcciones transfieren Era7 NFT con frecuencia a direcciones externas en un día. La investigación sugiere que esto puede ser un intento de cobrar y salir o realizar tarjetas de combinación masivas.

El auge de la agricultura a medida que disminuye la popularidad del juego

La agricultura se ha convertido en la forma principal para que los jugadores obtengan ingresos pasivos o ganancias durante el declive de la popularidad del juego.

A medida que la popularidad del juego disminuye, especialmente después de que la actividad de la caja ciega terminó a mediados o fines de noviembre, más jugadores obtienen ganancias a través de la agricultura (apuestas para ganar ERA). En los siguientes ejemplos, identificamos dos casos en los que se identificaron jugadores no genuinos a través del flujo de dinero de la agricultura. En las últimas etapas del juego, esta será una forma más convencional de obtener ganancias.

El equipo del proyecto debe prestar atención al impacto de un enfoque único en el cultivo de oro, ya que tanto los jugadores genuinos como los no genuinos muestran la misma tendencia ascendente. Es necesario realizar un análisis en profundidad del uso de diferentes métodos de cultivo de oro, comprender las demandas de los usuarios y los patrones de comportamiento detrás de ellos, y llevar a cabo mejoras y optimizaciones específicas para mejorar la satisfacción del usuario y el juego.

Los jugadores no originales reciben más fichas de juego

Las direcciones de los jugadores no originales reciben una cantidad promedio más alta de fichas de juego en comparación con los jugadores originales.

Al contar la cantidad de transacciones que transfieren fichas de juego desde la dirección 0 a las direcciones de los jugadores como fichas de recompensa del juego, se descubrió que las fichas de juego GOT y ERA7 tienen una cantidad promedio más alta de fichas de juego para jugadores no genuinos que para jugadores genuinos.

La cantidad promedio de tokens de juego que tienen los jugadores no originales para los tokens ERA7 es 2.7 veces mayor que la de los jugadores genuinos, y los jugadores no originales poseen el 53 % del monto total del token de recompensa. En términos de recompensas de fichas de juegos, el equipo del proyecto debe prestar más atención a la distribución de recompensas de fichas de juegos para evitar la gran cantidad de presión de venta causada por jugadores no genuinos (por direcciones de billetera y formas de cobrar fichas de juegos).

Resumen

Los equipos de proyectos pueden identificar grupos de jugadores no originales y sus patrones operativos comunes a través de algoritmos gráficos y otros métodos. Al comparar las similitudes y diferencias entre los jugadores genuinos y no genuinos del juego, podemos comprender mejor el impacto potencial de los jugadores no genuinos en el juego. Además, es importante monitorear y analizar activamente el comportamiento de los jugadores y las vías de financiación, aclarar las relaciones de las cuentas, identificar la extracción de valor e incentivar el comportamiento de los usuarios, ya que estos son cruciales para evitar que el proyecto entre en una espiral mortal.

Metodología para identificar direcciones no genuinas

Métodos de identificación

En general, los reproductores no originales pueden consistir en una pequeña cantidad de operaciones manuales, software de control de grupo y scripts automatizados. Esto significa que una persona puede controlar varias direcciones de billetera para lograr un efecto de minería de oro por lotes, por lo que generalmente se organizan en grupos.

Los métodos para identificar jugadores no genuinos generalmente se pueden dividir en redes de financiamiento y patrones de comportamiento.

Las redes de financiación se refieren a la transferencia de activos en la cadena de bloques, donde un determinado activo se transfiere de una dirección (from_address) a otra dirección (to_address). Una gran cantidad de transferencias de activos entre direcciones forman directamente una enorme red de fondos y se pueden encontrar grupos de jugadores no originales sospechosos a través de la agregación de nodos en la red de fondos.

  1. Los patrones de comportamiento se refieren a varios comportamientos de transacción de billeteras en la cadena de bloques. Con base en las direcciones de las billeteras, se utilizan estadísticas resumidas de las características de las billeteras dentro de un cierto período de tiempo (por ejemplo, la cantidad total de operaciones de juegos, la cantidad total de transferencias y la cantidad total de recompensas de juegos recibidas por la billetera A desde el 1 de enero hasta el 7 de enero). y luego estos valores de características se usan para el cálculo de similitud (por ejemplo, comparando la similitud de características entre la Cartera A y la Cartera B). Cuanto mayor sea la similitud, mayor será la probabilidad de un grupo sospechoso.

Desde el punto de vista de la evidencia, si hay transacciones financieras directas entre un grupo de direcciones de jugadores no originales, es más persuasivo considerarlos como un grupo. Las similitudes en los patrones de comportamiento solo pueden indicar grupos sospechosos y, en comparación con las redes de financiación, la evidencia es más débil. Por lo tanto, este análisis utiliza el método de la red de financiación para identificar jugadores no genuinos. Las redes de financiación generalmente se componen de nodos y bordes. En este análisis, los nodos representan las direcciones de los jugadores del juego, los bordes representan las transferencias de activos entre direcciones y los bordes son direccionales, apuntando desde from_address a to_address.

Selección de red de fondos

Las redes de financiamiento analizadas en este estudio incluyen BNB, GOT y ERA. Entre ellos, BNB es el token nativo de la cadena BSC, y se requiere BNB para todas las transacciones en cadena en el juego. GOT y ERA son dos tipos de fichas de juego que sirven como recompensas/consumo en el juego. Los tres tokens juegan sus respectivos roles en el juego, por lo que elegimos estos tres tipos de redes de fondos para el análisis y la exploración.

Encontrar patrones típicos de grupos sospechosos

En la ruta del jugador anterior, podemos ver que si un jugador quiere ingresar al juego y participar en la agricultura de oro, debe mantener BNB como tarifa de gas, luego intercambiar otros activos por tokens de juego y comprar NFT para comenzar el juego. En este proceso, si el estudio de cultivo de oro tiene varias cuentas, es necesario que haya otras direcciones para transferir los activos del juego BNB, ERA y GOT a las cuentas pequeñas.

La distribución de tokens ocurre durante este proceso y puede estudiarse como un patrón. Si el estudio de cultivo de oro quiere cobrar y salir, debe intercambiar los tokens de juego ERA y GOT por BNB o monedas estables. Las cuentas que no son genuinas pueden agregar activos del juego a una determinada dirección y luego intercambiarlos por BNB o monedas estables desde esa dirección. La agregación de tokens se produce durante este proceso. También habrá estudios de casos específicos para estos dos fenómenos en el siguiente texto.

Proceso de investigación

  1. Preparación de datos (datos del titular de NFT, datos relevantes de transferencia de BNB, ERA y GOT)
  2. Eliminación de nodo con ruido.
  3. Use algoritmos gráficos para identificar grupos de jugadores no reales (descubrimiento comunitario, redes neuronales gráficas)
  4. Análisis de casos de grupos sospechosos
  5. Comparación de jugadores genuinos y no genuinos

Estadísticas: cuántos fondos se capturaron de varias redes y cuántos se capturaron en total (grupo sospechoso, dirección).

Por lo tanto, proporcionamos ejemplos para ilustrar los dos patrones principales en diferentes redes de financiación:

  1. La dispersión de fondos externos, como BNB, para activar cuentas de juego.
  2. Después de obtener ganancias de la agricultura de oro en el juego, agregando fichas e interactuando con partes externas para obtener ganancias.

El enfoque principal es utilizar algoritmos de minería de gráficos para identificar grupos con estructuras en forma de estrella, cadena y árbol en redes de financiación, y analizar los patrones de comportamiento de estos grupos. Como se muestra en los dos gráficos a continuación, cada punto rojo representa la dirección de la billetera de un juego, los bordes negros representan transacciones financieras entre dos puntos rojos y la dirección de las flechas negras representa la dirección de la transferencia de fondos. Las relaciones entre los puntos y los bordes forman un grupo de redes de financiación. A continuación se analizará la formación de fondos y los patrones de comportamiento de algunos grupos.

Aquí hay algunos estudios de casos específicos.

Todos los casos se basan en las direcciones de los jugadores que tienen ERA7 NFT en la etapa actual. Hay tres tipos de redes de financiación involucradas:

  1. Red de financiación BNB
  2. Red de financiación GOT
  3. Red ERA7.

El flujo de fondos se puede dividir aproximadamente en dos categorías, y algunos casos se enumeran a continuación:

Dispersión de tokens, las cuentas pequeñas operan individualmente

Caso 1: Las cuentas no genuinas obtienen BNB como tarifas de gas a granel a través de operaciones agrícolas para ganar recompensas de fichas de juego.

Las direcciones de los grupos sospechosos son las siguientes:

  • ‘0xf04a34702cd42c99e08f2b40fbc475c946f46b8c’,
  • ‘0xe6ababb7885cd4319ae0f76262eccf435b3b643d’,
  • ‘0x5f84c0bde6bade51bfbfb65355d93755cabba12b’,
  • ‘0x20b4b6d703f8facbe5f89a2e8299a5b48f75fe64’,
  • ‘0x44475543aa19d9a487d44b727778609668400ba6’

Las direcciones subsiguientes estarán representadas por los últimos 3 dígitos de la dirección.

En la red de financiación, estas cinco direcciones forman una estructura de cadena. b8c — recibe BNB de estas dos direcciones (e64 — y bA6 — ) como tarifas de gas y realiza operaciones agrícolas para obtener tokens ERA. Luego, b8c transfiere los tokens ERA ganados a la dirección que termina en ba6 — .

Las direcciones 12b y 43d también tienen operaciones similares a las de la dirección b8c, que implican recibir BNB como tarifas de gas, cultivar para obtener tokens ERA y transferirlos a direcciones externas.

Caso 2: Las cuentas no genuinas obtienen tokens ERA y realizan compras masivas de NFT.

Las direcciones de los grupos sospechosos son las siguientes:

  • ‘0x4656385df61278301f3b9fa1b76e73b3ca731978’,
  • ‘0x11e776124d7f5fc8875d1d322551403d6474b77b’,
  • ‘0x61a76d6d535351278048705faed42a0bd742a458’,
  • ‘0x74725ab50626d43b959e3be52f914e73ef264dc0’,
  • ‘0xc7bcc83d279ad39c12c58cc01932320a22b8a16a’,
  • ‘0x1fa47cfb1ced988ca89ca67f4656bf9721c9cd97’,
  • ‘0x70603d99ca844fcdea8477c9a3d9036409ab4a0d’,
  • ‘0x8c46ae8a732fecf5fb9981f30b4712265de058aa’,
  • ‘0xa96099c242008324614eb3a44e43a3509fc080cc’

La transferencia de fondos del token ERA7 en este grupo es unidireccional. Este grupo tiene una estrategia clara en sus patrones de comportamiento. La dirección anterior proporciona tokens ERA7 a la siguiente dirección para comprar NFT. Luego, el grupo continúa transfiriendo tokens ERA7 a la siguiente dirección y continúa comprando NFT.

Source: https://www.bscscan.com/address/0x61a76d6d535351278048705faed42a0bd742a458#tokentxns

Source: https://www.bscscan.com/tx/0xb2c6d753decf7ff7db17b5f756ea647749ce2edb8d9a25bea8a31c967a816da5

Agregación de tokens, operación centralizada por una cuenta

Caso 1: Los tokens de juego de las cuentas Smurf son cobrados y cobrados por una cuenta maestra (única responsable de esta operación)

Las direcciones de los grupos sospechosos son las siguientes:

  • ‘0xce79295553e832941d3ebb03ff202178dd364305’,
  • ‘0x78bec54ec28ef4a291957f9af80fdd2cdf5b25cd’,
  • ‘0x60ff36dbf2b6829f81cc92bae2faf747b26fe535’,
  • ‘0x0b01f6427dfee18809aea71a55db280a685628e3’,
  • ‘0xf0f2ac2e23c0695f587b3eac602aa89200002b88’,
  • ‘0xbc12df79b74a7291de0421aee928aee05a865906’,
  • ‘0x453897b733cd58012fcf727c29117532fef706a1’

Dirección 8e3: actúa como un punto de convergencia para los fondos y se designa como "A". Otras direcciones agregan sus tokens ERA7 obtenidos de la agricultura en A.

Finalmente, A realiza una operación de intercambio para convertir los tokens en BUSD.

Caso 2: Los tokens de juego de cuentas Smurf son recolectados por múltiples cuentas no originales y cobrados por ciertas cuentas maestras.

Las direcciones de los grupos sospechosos son las siguientes:

  • ‘0xb1f0a149efae862b8a1d32933f49c7baec0c7e6a’,
  • ‘0x14beb60f3ae20c444ade67c5ce726394db72ddda’,
  • ‘0x87aacff8defec51001ac41b1239d36dee15f0ed1’,
  • ‘0x49433fa5ddb97d1250f7641274697485b8672e20’,
  • ‘0xce0e84f6f6eee65890506f58f10bf1dc620d78a5’
  • El gráfico muestra que hay cinco nodos en esta red de fondos, y cuatro de ellos pueden servir como puntos de recolección de fondos.

Tomando la dirección ed1, como ejemplo, se designa como dirección A.

Las otras cuatro direcciones han transferido tokens Era7 a la dirección A, que luego realiza una operación de intercambio. También se observan situaciones similares para los demás puntos de convergencia.

Este es un informe conjunto de TrustaLabs y Footprint Analytics

Escrito por: @Austensfy TrustaLabs Data Analytics

@Rael_LKun TrustaLabs Data Analytics

Investigadores de Footprint Analytics

Acerca de TrustaLabs

TrustaLabs lanzó TrustScan, el primer producto de puntuación de Sybil. TrustScan analiza el comportamiento del usuario financiando la red y las secuencias de comportamiento con datos en cadena, y el resultado se integrará en función del algoritmo de IA. TrustScan ahora cubre las cadenas EVM y las principales capas 2, ayudará a los usuarios/proyectos en la detección de sybil cuando preparen airdrops, campañas de marketing o donaciones. Todos los usuarios pueden consultar cualquier dirección para su puntuación sybil con TrustScan GRATIS.

Acerca de Análisis de Huella

Footprint Analytics es una plataforma de datos que combina datos web2 y web3 con abstracciones. Ayudamos a los analistas, constructores e inversores a convertir los datos de blockchain en información con herramientas de visualización accesibles y una potente API multicadena en más de 20 cadenas para NFT, GameFi y DeFi. También proporcionamos Footprint Growth Analytics para ayudar con el crecimiento efectivo en GameFi y cualquier proyecto web3.

La publicación Explorando el potencial de los juegos blockchain a través de los datos de los jugadores apareció primero en CryptoSlate.

Fuente: https://cryptoslate.com/exploring-potential-of-blockchain-gaming-through-player-data/