La tecnología Blockchain aún está lejos de llegar a las grandes ligas de los deportes electrónicos, dice un inversor

Los pequeños organizadores de torneos de deportes electrónicos han comenzado a incursionar en la tecnología blockchain para organizar torneos y distribuir premios. Sin embargo, no espere verlo en las grandes ligas todavía, dice un inversionista.

Los esports, o deportes electrónicos, son una forma de competición organizada a través de videojuegos. Los jugadores a los que a veces se hace referencia como atletas de deportes electrónicos suelen competir por premios en metálico, ya sea individualmente o en equipo.

Dave Harris, director gerente de la firma de inversión en deportes electrónicos Guinevere Capital, le dijo a Cointelegraph que ha comenzado a ver que se usa blockchain en competencias de juegos de aficionados.

Sin embargo, en su opinión, pasará más tiempo antes de que los grandes títulos y los torneos profesionales consideren adoptar la tecnología.

“Ciertamente, hay muchos lugares en los que esta tecnología puede o se está utilizando en los deportes electrónicos, pero la adopción masiva en los títulos y eventos principales llevará tiempo y, como siempre, los principales editores de juegos son los reyes”, dijo.

Ivy Fung, gerente general de la Esports Players League (ESPL), dice que cree que la tecnología de cadena de bloques encaja perfectamente cuando se trata de distribuir premios. 

Captura de pantalla de algunos próximos torneos listados en ESPL. Fuente: ESPL

La empresa con sede en Singapur opera una plataforma impulsada por blockchain que distribuye el dinero del premio a través de activos digitales como tokens no fungibles (NFT) y tokens criptográficos directamente en las billeteras digitales de los ganadores.

Según Fung, el uso de blockchain hace que la distribución del premio sea mucho más fácil porque evita barreras como las tarifas de transferencia transfronteriza que cobran los bancos tradicionales.

“Cuando se habla de un torneo mundial, se necesita una forma efectiva de distribuir el premio acumulado para no tener que esperar a que el ganador nos dé su cuenta bancaria y luego verificar y todas estas cosas”.

Sin embargo, los premios no se acercan a los de los torneos internacionales de deportes electrónicos, que pueden ascender a millones de dólares.

Harris cree que blockchain y Web3 tienen un papel vital que desempeñar en los deportes electrónicos, pero cree que los desarrollos futuros deberán mirar fuera de la caja para atraer realmente la atención general.

“Puede haber formas más eficientes de usar esta tecnología para rastrear y mostrar los resultados, pero no estoy seguro de que esto realmente cambie el rumbo”, dijo.

“Creo que un modelo que permite que el contenido generado por el usuario se comercialice y los ingresos se distribuyan de manera justa entre todas las partes interesadas es una oportunidad para la industria”, agregó.

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Los entusiastas de los juegos han tenido una relación de amor y odio con las criptomonedas, particularmente cuando se trata de NFT. 

Una encuesta de octubre de Coda Labs encontró los jugadores tradicionales no eran fanáticos de criptomonedas o NFT, calificando su sensación en 4.5 y 4.3 de 10 respectivamente.

El gigante francés de juegos Ubisoft Entertainment fue criticado el año pasado por su proyecto NFT Quartz, lo que obligó a la compañía a dar marcha atrás en los planes para integrar NFT en sus juegos. 

A pesar de esto, Harris dijo que, en última instancia, la tecnología beneficiará a los jugadores y afirmó:

“En principio, 'poseer realmente' elementos del juego y potencialmente poder transferirlos a otros juegos o entornos es una buena propuesta para los jugadores”.

“La tecnología real se usará cada vez más en el futuro, pero creo que actualmente hay escepticismo y, en algunos casos, rechazo de la comunidad donde la tecnología hasta la fecha a menudo se ha manifestado en lo que ven como una comercialización excesiva o enriquecimiento. esquemas rápidos”, agregó.

“Creo que la curva de aprendizaje definitivamente está ahí”, dijo Fung.

“Definitivamente habrá personas que vayan en contra, pero mientras podamos mostrarles los beneficios de usar este sistema, creo que lo adoptarán tarde o temprano. Esa será la norma. Todo el mundo lo usará”, agregó. 

Se prevé que el valor de mercado total de la industria de los deportes electrónicos alcance los 1.62 millones de dólares en 2024, según datos publicado por Exploding Topics.