Blockchain y la evolución de los modelos de negocio en la industria de los videojuegos

Los primeros juegos de computadora se desarrollaron a fines del siglo XX con el único propósito de entretener a su audiencia. Uno de los primeros objetivos era distraer a los jugadores de su trabajo rutinario y brindarles acceso a un mundo de fantasía. Muy pronto, los juegos comenzaron a competir por el tiempo de los usuarios frente a las formas tradicionales de entretenimiento, como películas, circos, representaciones teatrales, zoológicos, etc.

El planeta Tierra entró en el nuevo milenio con una población superior a los 6 millones de personas, y la previsión es que esta cifra alcance los 8 millones ya en 2023. Si asumimos que los juegos de ordenador dejarán de ser una alternativa al trabajo y se convertirán en un complemento del mismo. , habrá 4 mil millones de jugadores en el mundo para entonces.

No es sorprendente que los límites tradicionales entre los juegos, los medios, los deportes y la comunicación estén desapareciendo rápidamente, creando nuevas asociaciones comerciales y provocando cada vez más fusiones y adquisiciones en todo el mundo.

El mundo virtual aún activo Second Life, que representó un primer intento de un portal al metaverso con su propia moneda virtual en la plataforma, fue un ejemplo importante de este proceso entre 2003 y 2006, durante su período de crecimiento más rápido. Los jugadores de muchos países renunciaron a sus trabajos y dedicaron el 100% de su tiempo al mundo virtual.

Pero, ¿por qué el uso de blockchain en los juegos está causando una verdadera revolución en la industria del juego? Eso es lo que este artículo busca responder.

Los mercados de juego

Según datos de mediados de 2021, había 3.2 millones de personas jugando juegos de computadora y, como afirma un informe de Newzoo, los ingresos globales de juegos en 2021 fueron de alrededor de $180.3 20 millones, un 2019 % más que antes de que comenzara la pandemia en XNUMX.

Los canales de distribución digital son responsables de la mayor parte de estos ingresos. Los juegos móviles actúan como el principal motor de crecimiento de la industria de los juegos, impulsando este segmento a 93.2 millones de dólares.

La industria del desarrollo de juegos ha experimentado una profunda transformación en los últimos cinco años. Con el surgimiento de las tiendas de aplicaciones móviles y las plataformas de distribución digital, incluso los estudios más pequeños han adquirido la capacidad de crear juegos para el mercado global.

China sigue siendo el segmento regional más grande en términos de ingresos y número de jugadores, y representa más de una cuarta parte de todas las ventas. La región de Asia-Pacífico en su conjunto posee el 55% de todos los jugadores y ofrece las mayores ganancias y las tasas de crecimiento más rápidas.

La introducción de nuevas tecnologías, como la inteligencia artificial (AI), la realidad virtual (VR) y blockchain, se ha convertido en una tendencia importante en el mercado. En los últimos años, han surgido numerosas aplicaciones y servicios de juegos habilitados para blockchain, y la cantidad de proyectos de este tipo promete causar un auge en el mercado para 2022.

La evolución de los modelos de negocio en la industria de los juegos

Modelo de pago por jugar (P2P)

Desde la década de 1970 hasta la década de 2000, el modelo comercial más predominante para la industria de los juegos fue "pagar por jugar". En este modelo, los estudios de desarrollo y los editores generan ingresos a partir de las ventas iniciales de juegos y, en algunos casos, de las suscripciones. Las colaboraciones con los anunciantes para los anuncios en el juego fueron pocas y esporádicas.

En este modelo, los jugadores tienen poca o ninguna oportunidad de extraer valor de los juegos, excepto la satisfacción y el disfrute que obtienen de la experiencia del juego.

Modelo gratuito (F2P)

A finales de la década de 2000 y principios de la de 2010, el modelo de juego "free-to-play" cobró fuerza. Este modelo alguna vez se consideró un modelo comercial desastroso que, en el mejor de los casos, generaría menores ingresos para un juego determinado y, en el peor de los casos, canibalizaría a toda la industria del juego. Sin embargo, ha demostrado ser la mejor manera de monetizar, además de ser una de las principales razones detrás del auge cultural de los juegos.

En el modelo free-to-play, los juegos se ofrecen a los jugadores sin costo inicial. En este tipo de modelo, las compras dentro del juego (artículos y actualizaciones que mejoran las características del juego) y los anuncios constituyen la gran mayoría de los ingresos de los estudios editoriales. Los servicios de transmisión y deportes electrónicos actúan como palancas de monetización para los jugadores, al tiempo que permiten que los jugadores de "élite" reciban recompensas.

Un ejemplo perfecto de cómo algunos de estos modelos comerciales gratuitos han tenido éxito es Fortnite. El juego, lanzado en julio de 2017, generó más de $5 mil millones en ingresos en su primer año de producción. Además, su base de usuarios ascendió a aproximadamente 80 millones de usuarios activos mensuales en 2018.

Modelo de jugar para ganar (P2E)

El modelo "jugar para ganar" es exactamente lo que sugiere el nombre: un modelo en el que los usuarios pueden jugar y ganar tokens o criptomonedas mientras juegan. Este modelo tiene un incentivo psicológico muy poderoso, porque combina dos actividades que han impulsado a la humanidad desde el principio de los tiempos: la recompensa y el entretenimiento.

La idea principal en P2E es que los jugadores son recompensados ​​a medida que invierten más tiempo y más esfuerzo en el juego y, por lo tanto, se vuelven parte de la economía del juego (tokenomics), creando valor para ellos mismos, para otros participantes en el ecosistema del juego y también para los desarrolladores. Reciben un incentivo/recompensa por su participación y tiempo de juego en forma de activos digitales con una apreciación potencial con el tiempo.

Tenga en cuenta que el uso de la tecnología de cadena de bloques en tales activos ha provocado escasez de activos digitales en los juegos, que pueden tomar la forma de NFT y pueden representar absolutamente cualquier cosa, desde personajes como los gatitos en CryptoKitties hasta criptomonedas como Bitcoin (BTC) o Ether (ETH). .

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En este sentido, el componente clave de este modelo es otorgar a los jugadores la "propiedad" de ciertos "activos digitales" en el juego, permitiéndoles aumentar su valor al participar activamente. Aquí es donde la tecnología blockchain se ha vuelto decisiva para los modelos de negocio del juego.

Muchos conceptos provienen de los juegos tradicionales.

La industria de los juegos basada en blockchain aún se encuentra en sus primeras etapas y todavía se centra en muchos conceptos que provienen de los juegos tradicionales. NBA Top Shot, por ejemplo, se basa en el "modelo de recolección e intercambio" que ha prevalecido en las tarjetas de béisbol y otros artículos coleccionables durante décadas.

Axie Infinity, actualmente el juego basado en blockchain más famoso, utiliza el modelo de juego de "reproducción y batalla" que Pokémon lanzó en la década de 1990.

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Sorare, por otro lado, un juego en el que los jugadores compran e intercambian cromos de fútbol y construyen equipos de fútbol competitivos, se basa en el modelo de “reclutar y competir”. Del mismo modo, los mundos virtuales como Decentraland y Somnium Space están sumergiendo a las personas en realidades alternativas, como Second Life y The Sims antes que ellos.

Por lo tanto, aunque muchos juegos que usan tecnología blockchain (como The Sandbox, Gods Unchained y Star Atlas) a menudo caen en las mismas categorías que los juegos que no usan dicha tecnología, la característica más importante que los distingue de sus contrapartes en el mercado tradicional es el uso de soporte de criptomonedas basado en blockchain.

Descripción general de los juegos de cadena de bloques

Ventajas de los juegos de blockchain para los jugadores

Con la introducción de la tecnología de cadenas de bloques, los activos de los juegos nativos van a plataformas de cadenas de bloques globales no permitidas, en lugar de estar atados y bloqueados en la plataforma del juego en particular o en entornos locales controlados por empresas de desarrollo de videojuegos. Ya hemos hablado de esto antes, cuando cubrimos el papel de la cadena de bloques en las NFT en esta columna.

Aquí, es importante resaltar cómo la tecnología blockchain ha permitido que los activos digitales, como los tokens no fungibles, sean interoperables y visibles de inmediato en docenas de diferentes proveedores de billeteras, negociables en otras plataformas de juegos y requeridos en varios mundos virtuales del Metaverso. Y la interoperabilidad, a su vez, ha ampliado la negociabilidad de los activos digitales al permitir su libre comercio en otras plataformas de juego, gracias a la tecnología blockchain. Esto pone a los usuarios en propiedad directa de sus elementos en el juego, dándoles un control total e irrevocable sobre su uso.

Es decir, los jugadores de juegos de cadena de bloques pueden acceder a mercados NFT y corredores criptoactivos y extraer valor de sus experiencias en el juego mediante la compra y el comercio de activos digitales obtenidos en juegos, las 24 horas del día, los 7 días de la semana, en todo el mundo. Además, la tokenización de los activos del juego abre muchas otras oportunidades.

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El mercado de finanzas descentralizado es un lugar donde algunos jugadores pueden poner en práctica sus activos adquiridos en el juego. Plataformas como Yield Guild Games facilitan, por ejemplo, las actividades de préstamo y préstamo de activos en el juego, de modo que los jugadores que no tienen el capital inicial necesario para comprar artículos en el juego pueden, a través de DeFi, participar en un juego determinado mediante la cesión. una parte de la monetización y sus ganancias a los "prestamistas de artículos en el juego".

La ventaja de los juegos blockchain para los desarrolladores

Además de aumentar las oportunidades de monetización para los jugadores, el uso de activos basados ​​en blockchain también puede ser beneficioso para los desarrolladores de juegos.

Bajo la estructura actual de intercambio de artículos en el juego, la práctica conocida como "minería de oro" se ha vuelto frecuente. La extracción de oro implica que los jugadores vendan cuentas o "monedas" de juegos en mercados oscuros o mercados extrabursátiles, lo que limita las oportunidades de monetización del mercado secundario para los desarrolladores y hace que los jugadores sean vulnerables al fraude.

Con la expansión de los mercados de activos digitales obtenidos en juegos de cadena de bloques, los desarrolladores pueden obtener información sobre los volúmenes de negociación de estos activos y codificar las regalías en NFT, de modo que con cada venta posterior reciban una parte del precio de venta como una tarifa de regalías. Esto representa una verdadera evolución en la forma en que se conciben la propiedad intelectual y los derechos de autor en el mundo digital.

La industria del juego y la disputa por la propiedad

Los juegos que usan blockchain son fundamentalmente diferentes de los juegos tradicionales debido a la forma en que abordan la propiedad. Los juegos de cadena de bloques dan a los jugadores control total sobre los activos digitales que ganan o adquieren a través de su participación en los juegos.

En los juegos tradicionales, aunque los jugadores pagan dinero real por sus activos digitales, ya no pueden acceder a ellos si el servidor no funciona. Es decir, en los juegos tradicionales, el dinero y los activos siguen siendo propiedad del editor o desarrollador.

En última instancia, los jugadores de juegos de blockchain conservan la propiedad total de sus activos digitales, lo que les permite intercambiarlos libremente con otros jugadores, venderlos por dinero real y potencialmente usarlos en otros juegos o mundos virtuales en Metaverse.

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La tendencia en la industria de los juegos es hacia la adopción de blockchain en los juegos como un camino sin retorno y, en este momento, el modelo P2E es el motor de esta adopción. Sin embargo, con el tiempo, el uso de blockchain en los juegos probablemente abarcará una variedad de casos de uso más allá del modelo de jugar para ganar. Esto se debe a que la tecnología permite una miríada de combinaciones e incentivos.

En este contexto, no es de extrañar que, solo en los últimos cuatro meses, cientos de millones de dólares hayan fluido hacia juegos centrados en blockchain o NFT, con inversores que asignan grandes cantidades de fondos a nuevas empresas que, a su vez, buscan desarrolladores expertos. para construir sus equipos.

Paralelo a esto, los gobiernos ya están considerando gravar las ganancias obtenidas por los más de dos millones de jugadores de Axie Infinity, actualmente el juego más popular en blockchain y que utiliza el modelo P2E.

¿Y usted? ¿Invertiría su tiempo para competir y ser recompensado con activos digitales en un juego, incluyéndolo como experiencia laboral en su currículum?

Este artículo no contiene consejos ni recomendaciones de inversión. Cada movimiento de inversión y comercio implica un riesgo, y los lectores deben realizar su propia investigación al tomar una decisión.

Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​aquí son solo del autor y no necesariamente reflejan o representan los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

Tatiana Revoredo es miembro fundador de la Oxford Blockchain Foundation y es estratega en blockchain en Saïd Business School de la Universidad de Oxford. Además, es experta en aplicaciones comerciales de blockchain en el Instituto de Tecnología de Massachusetts y es la directora de estrategia de The Global Strategy. Tatiana ha sido invitada por el Parlamento Europeo a la Conferencia Intercontinental Blockchain y fue invitada por el parlamento brasileño a la audiencia pública sobre el proyecto de ley 2303/2015. Es autora de dos libros: Blockchain: Tudo O Que Você Precisa Sabre y Criptomonedas en el escenario internacional: ¿Cuál es la posición de los bancos centrales, los gobiernos y las autoridades sobre las criptomonedas?