Blockchain y Rise of Business Model en el sector del juego

  • Con el establecimiento de activos basados ​​en blockchain, surgen posibilidades de desarrollo innovador y modelos comerciales completamente nuevos.
  • Según datos de 2021, 3.2 mil millones de personas participaron en juegos de computadora, donde la industria generó $ 180.3 mil millones en ingresos.
  • Los modelos de negocio en los juegos han evolucionado, ahora tiene diferentes modelos como pagar para jugar, gratis para jugar y jugar para ganar modelo.

Los juegos de PC iniciales se produjeron durante el siglo XX, solo con fines de entretenimiento. Fueron creados para distraer la rutina de la vida normal y ofrecer un mundo de fantasía.

A medida que ingresamos al último milenio, tenemos una población de más de 6 mil millones, que se prevé que alcance los 8 mil millones para el próximo año. Si los juegos de computadora siguen siendo una alternativa de trabajo, se supone que la población de jugadores alcanzará los 4 mil millones en todo el mundo.

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Second Life fue un esfuerzo inicial para presentar un metaverso a las personas y todavía está activo. El juego tiene su propia moneda digital. Muchos individuos dejaron su empleo para dedicarse por completo a este mundo digital.

Pero, ¿por qué la utilización de los juegos de blockchain está creando una revolución en el sector de los juegos?

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Mercados de juegos basado en cadena de bloques

Según algunos datos del año anterior, 3.2 millones de juegos participaron en juegos de computadora. Los ingresos del juego en 2021 alcanzaron alrededor de $ 180.3 mil millones. 

Fuente: https://newzoo.com/key-numbers/

La mayoría de estos ingresos se deben a los canales de distribución virtuales. Los juegos móviles jugaron un papel crucial en la industria del juego, generando $93.2 mil millones en su segmento.

El desarrollo de juegos ha evolucionado enormemente en los últimos 5 años, gracias a los canales de distribución digital y las tiendas de aplicaciones móviles.

Fuente: https://newzoo.com/key-numbers/

China sigue siendo el más grande en términos de jugadores e ingresos totales, responsable de más del 25% del volumen total de ventas. Asia Pacífico tiene el 55% de los jugadores y proporciona las mayores ganancias y la tasa de crecimiento más rápida.

El lanzamiento de tecnologías como AR/VR, inteligencia artificial y blockchain ahora son tendencia en todo el mundo. 

Evolución del modelo de negocio en juegos

P2P

El modelo Pay to Play fue famoso durante los años 70 y 00. Los editores y los estudios ganaron mucho dinero con sus ventas de juegos. Los jugadores en este modelo no tienen o solo tuvieron una pequeña oportunidad de extraer valor de los juegos. Todo lo que podían hacer era disfrutarlo.

F2P

El modelo de ganancias free-to-play gobernó desde la década de 2000 hasta la de 2010. Un modelo que se consideró desastroso para toda la industria del juego. Pero en realidad inyectó ganancias a la industria. 

Call of Duty es el mejor ejemplo de juegos gratuitos, ya que ha generado ingresos de miles de millones a través de las ventas de varias series y aún tiene la base de usuarios más extensa en juegos FPS, seguido de Battlefield.

P2E

Como sugiere su nombre, los juegos Jugar para ganar ofrecen a las personas la oportunidad de generar ganancias al jugarlos. Este modelo integra un par de actividades que impulsa a un ser humano; Recompensa y entretenimiento.

El motivo principal detrás de esto es ofrecer recompensas a los usuarios a medida que participan más en estos juegos, convirtiéndose en un elemento de la economía del juego (tokenomics), generando rentabilidad para ellos mismos, los participantes y los desarrolladores. Reciben criptoactivos para pasar tiempo en los juegos.

La utilización de la tecnología blockchain como activo ha creado una deficiencia para los activos virtuales en el juego.

Otro elemento central es que el modelo P2E permite la propiedad de activos virtuales específicos en el juego, lo que les permite aumentar su valor a través de la participación activa.

Conceptos adoptados de juegos convencionales

El sector de los juegos basado en blockchain todavía está en pañales, centrado en numerosos conceptos de juegos convencionales. Por ejemplo, NBA Top Shot está desarrollando un modelo de recolección e intercambio, disponible para cromos de béisbol y otros artículos coleccionables.

Axie Infinity utiliza el concepto de raza y batalla del juego de Pokémon de los 90. 

Sorare se basa en el modelo de reclutar y competir, donde los usuarios intercambian cromos de fútbol. Del mismo modo, los universos digitales como Somnium Space y Decentraland ofrecen AR similar a los famosos Sims y Second Life.

Estos juegos utilizan conceptos similares a los de los juegos convencionales, pero a diferencia de ellos, también ofrecen oportunidades para obtener rendimientos para ellos.

Descripción general del juego Blockchain

Beneficios para los jugadores

Los juegos de cadena de bloques permiten a los jugadores hacer que los activos autóctonos del juego se internacionalicen, en lugar de quedar atrapados en una plataforma de juego específica.

Los juegos de cadena de bloques permiten que los activos virtuales, como los NFT, se puedan ver de inmediato y sean interoperables entre varios proveedores de billeteras, para que sean negociables en Metaverse.

Los jugadores pueden explorar los mercados de NFT para intercambiar sus activos digitales y extraer valor de sus experiencias de juego, mediante el comercio de activos virtuales.

Beneficios para los desarrolladores

Este modelo de negocio también es ventajoso para los desarrolladores de juegos. Bajo el actual marco de intercambio en el juego, una actividad llamada extracción de oro permite a los jugadores vender monedas o cuentas de juegos en diferentes mercados, restringiendo las oportunidades de monetización para el mercado secundario para los desarrolladores, lo que hace que los usuarios sean propensos al fraude.

Con una extensión de los mercados de activos virtuales, los desarrolladores pueden recopilar información sobre el volumen comercial de los activos y codificar las regalías en tokens no fungibles, para ganar con cada venta posterior.

Al final, quiero decir que, para un jugador como yo, la monetización en los juegos ha sido un concepto revolucionario. Permite a los usuarios como yo ganar mientras disfrutan de las actividades que amo. Todo acaba de comenzar, y tan pronto como Web3 y el metaverso se generalicen, será una experiencia de otro nivel, espero que sea similar a "Ready Player One".

Fuente: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/