El director del juego "Assassin's Creed" arroja luz sobre los juegos Blockchain

El mundo de los juegos está lleno de una miríada de figuras pioneras que ayudaron a dar forma a la industria en lo que es hoy. Estas son personas que están dispuestas a traspasar los límites de los juegos al mismo tiempo que comprenden y satisfacen a su audiencia a lo largo del proceso. Una de estas figuras es Marc Albinet, un auténtico veterano de la industria. Albinet se unió al mundo de los juegos durante sus inicios en 1988, donde comenzó su carrera en Ubisoft. Uno de los primeros juegos en los que trabajó fue Irreal (1990), un juego de fusión de géneros que incorporó niveles de desplazamiento lateral junto con mecánicas de disparos sobre raíles. El juego recibió grandes elogios y la revista lo nombró el segundo mejor juego de disparos de su año. amigo bromista. Este fue solo el comienzo de la carrera de Albinet, ya que se abrió camino hasta convertirse en director de juego de Assassin's Creed Unity en 2017, y el título más recientemente aclamado, Dying Light 2. 

Últimamente, Albinet ha estado trabajando para encontrar nuevos métodos para crear y construir juegos, llevándolo al mundo de la tecnología blockchain. Él se unió Entretenimiento atrevido como director creativo, un estudio de desarrollo de juegos centrado en gran medida en las herramientas e infraestructuras web3. Albinet es el director creativo de la compañía, donde encabeza un MMORPG llamado Vida más allá– impulsado por la tecnología blockchain. Con una carrera entrelazada con el mundo de los juegos, Albinet tiene muchos conocimientos importantes sobre la industria, especialmente sobre la ola de juegos web3 que se está creando actualmente. Profundicemos en sus pensamientos y veamos qué piensa del futuro de esta industria. 

La visión del futuro de Marc Albinet

La siguiente es una entrevista con Marc Albinet sobre la intersección entre los juegos y las tecnologías web3. 

1- ¿Qué papel juega Blockchain en la industria del juego?

Actualmente, la cadena de bloques se usa en los juegos Play-to-Earn, lo que representa un mercado pequeño que es esencialmente móvil (con cierta participación de PC). El lado de la consola no propone ningún elemento de blockchain en este momento. No solo esto, sino que la mayoría de los grandes títulos dirigidos a audiencias masivas no están relacionados con blockchain en absoluto. Las razones son que el mercado Web3 es pequeño y la criptomoneda no es muy popular dentro de las comunidades tradicionales de desarrollo de juegos. Pero a pesar de eso, las cosas están avanzando con varios editores importantes como UbiSoft y Square Enix considerando seriamente áreas como propiedad del jugador– ofrecido por la tecnología blockchain. Por lo tanto, podemos esperar que ocurran movimientos más importantes en el futuro cercano.

2- ¿Crees que los juegos AAA son la respuesta a la sostenibilidad de Blockchain Games? Si es así, ¿por qué?

La sostenibilidad de Blockchain llegará cuando el valor central de estos juegos haya evolucionado de una razón puramente especulativa para invertir, a un valor a largo plazo a través de la experiencia proporcionada por los juegos en la industria. La respuesta es menos una cuestión de alcance y ambición que una cuestión de valor central y calidad de la experiencia. Los editores de AAA están considerando lentamente inyectar conceptos de blockchain en sus juegos. Pero no hay necesidad de esperar a que AAA actúe cuando cualquier estudio puede crear grandes juegos utilizando la tecnología de cadena de bloques y ofrecer excelentes opciones como la propiedad real y los mecanismos de recompensa. 

3- En tu opinión, ¿cuál es la mejor manera de construir una economía de juego sostenible utilizando NFT?

Un juego es sostenible cuando quieres volver a largo plazo. Invertir en especulación rápida no es sostenible. Entonces la pregunta es, ¿qué tiene un juego que hace que la gente regrese? La calidad de su experiencia, la calidad de su inmersión y la posibilidad de compartirlo con otras personas donde puedes interactuar y divertirte con ellos de una manera muchas veces constructiva. Para que los juegos basados ​​en NFT tengan un impacto, tendrán que proponer este tipo de valor. Los NFT deberán volverse significativos para ser parte de la experiencia. Su reflejo cobrará sentido y ganará valor porque este valor será compartido por la comunidad. Esa es nuestra filosofía y dirección: crear una experiencia que no solo esté en el juego sino también en nuestras vidas, para que podamos construir con nuestra comunidad para que cada vez que lancemos un NFT, sea parte de lo que compartimos y a todos les gusta: el Mundo de Dolos (el planeta que los jugadores explorarán en Life Beyond) y todas las experiencias relacionadas con él. 

4- ¿Qué hace LifeBeyond diferente a los juegos NFT actuales?

Después de construir los primeros ladrillos del juego y su mundo, ahora nos enfocamos en construir todo el mundo y la experiencia. Nuestro alfa anterior se creó para demostrar nuestra capacidad de ofrecer una buena jugabilidad y nuestros próximos pasos ahora son construir toda la experiencia, que es el desarrollo de una sociedad completamente nueva en otro planeta. Proponemos que las personas formen parte del camino y lo construyan con nosotros; tanto en el juego como fuera del juego en sí.

5- ¿Los NFT en el juego superarán a los que no tienen NFT? ¿Cómo se equilibran las NFT en el juego para que la experiencia no se convierta en un juego de pago para ganar?

Los propietarios de NFT nunca desequilibrarán el juego. Esto se debe a varias razones, pero aquí están las principales. Primero, lanzaremos NFT que tengan utilidades en el juego, pero nunca se adjuntarán a un desafío, por lo que nunca lanzaremos NFT que ofrezcan mejores estadísticas. Proporcionaremos NFT junto con otras funcionalidades en el juego, como un robot que puede proteger su tierra o casa cuando está en la vida real y puede advertirle en la vida real si alguien está ingresando. Los jugadores también tendrán la posibilidad de actualizar sus herramientas, equipos o armas y venderlos a través de NFT. 

Otro aspecto importante es que estamos construyendo el juego sobre el concepto de experiencia. Cada jugador tendrá la oportunidad de convertirse en un experto en al menos un dominio (posiblemente varios, solo una cuestión de tiempo de juego). Algunos jugadores serán expertos en minería, otros en construcción, otros en topografía subterránea, etc. Construiremos una economía completa para que haya docenas de opciones de experiencia disponibles. Para cada experiencia, se necesitará una herramienta. Trabajar en su experiencia subirá de nivel las herramientas. Tu avatar también subirá de nivel, pero solo en una estadística. Para el combate, será tu vida. Por lo tanto, subir de nivel a tu avatar jugando combate te proporcionará un mejor nivel de arma (con mejores estadísticas) y un indicador de vida más grande. Tus propias habilidades en combate también serán importantes; como en cualquier otro juego. Cuanto más juegas, más desarrollas tus habilidades. Las armas (herramientas de experiencia) se podrán vender o comprar a través de NFT, mientras que su avatar no lo hará y, obviamente, tampoco sus habilidades. Por lo tanto, cualquiera de tus amigos podrá jugar contigo comprando el arma de primer nivel incluso en misiones difíciles, pero aún tendrán un indicador de vida corto y malas habilidades en combate. Esa es la forma en que evitaremos el aspecto Pay-to-Win. Permitimos que los NFT provenientes de los jugadores tengan un valor de compra en el desafío, pero es solo una parte de la ecuación. 

Una industria de juegos basada en blockchain

Está claro a partir de las ideas de Marc Albinet que él cree que la próxima evolución de los juegos será provocada por blockchain y la tecnología web3. La importancia de estas herramientas se ha percibido plenamente en el mundo financiero, y ahora comienza a percatarse en la industria del entretenimiento. Pioneros como Albinet marcan tendencias en este espacio y utilizan tecnologías de próxima generación para brindar mejores experiencias de usuario.

En este momento, los juegos web3 parecen estar al margen de la esfera de los juegos, pero a medida que la tecnología madure y que personas como Albinet continúen utilizándola, este tipo de juegos se convertirán en una parte totalmente arraigada del espacio de los juegos. Incluso pueden convertirse en la norma. 

Descargo de responsabilidad: este artículo se proporciona solo con fines informativos. No se ofrece ni pretende utilizarse como asesoramiento legal, fiscal, de inversión, financiero o de otro tipo. 

Fuente: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming