Poseidón DAO: el encuentro con los metaversos

Poseidón DAO, el pasado lunes 16 de enero, presentó 3 realidades establecidas de Web3 en su espacio habitual de Twitter. Se discutieron varios puntos en conjunto, desde la interoperabilidad de las NFT en la industria, una necesidad sentida por todos, hasta el impacto que ha tenido la empresa Meta (antes Facebook) en la industria.

SobreLaRealidad

Mas de es una plataforma Web3 que se estableció en 2018 con el fin de crear un Metaverso vinculado al mundo real, que se modifica y adapta a través de experiencias de realidad aumentada.

Para ello, hacen uso de una estructura de 3 capas: la primera, también llamada “capa de propiedad”, divide el mundo virtual en hexágonos que cubren toda la superficie de la tierra y se pueden comprar como NFTs, la segunda se llama "capa de mapeo" y permite la geolocalización de una manera extremadamente precisa incluso dentro de los edificios, mientras que la tercera es la "capa de construcción" que permite cargar o incluso construir NFT dentro del metaverso a través del código.

Metagate

Metagate es una empresa muy reciente; no ha desarrollado su propio metaverso pero tiene como objetivo estudiar varias plataformas y conectar metaversos con empresas que quieran ingresar al mercado. 

Como dijo su fundador, Metagate pertenece a la segunda generación de empresas que operan en la Web 3.0, y opera precisamente creando un puente entre las empresas del sector “tradicional” y las metaverso, consiguiendo ofrecer a cada entidad el metaverso que mejor se adapta a sus necesidades y desarrollándose en su nombre a través de las distintas plataformas. 

La némesis

La némesis es un metaverso 3D en el que es posible interactuar a través de avatares digitales y tiene como objetivo integrar la vida real con la vida digital. Por ejemplo, al comprar un par de zapatos reales de una empresa asociada y escanear un código QR, también tendría los mismos zapatos en Web3, en los pies de su avatar. 

Nemesis es un metaverso centrado en el enfoque del mercado masivo, y esto implica que la descentralización no es total ya que el mercado masivo aún no está listo para usar blockchain a diario. El objetivo es actuar como un puente entre Web2 y Web3, ya que no es necesario tener una billetera para usar la plataforma, sino que se puede jugar simplemente conectando un perfil social; obviamente, usar una billetera brinda más posibilidades de interacción.

Diferencias y colaboración

Over y The Nemesis también discutieron las diferencias entre sus proyectos de metaverso: Over está más enfocado en el mundo físico, mientras que The Nemesis está más enfocado en el mundo de los juegos. Sin embargo, ambos enfatizaron la importancia de la colaboración entre plataformas, que es mucho más común y extendida en Web3 que nunca en Web2. 

Interoperabilidad y NFT

La discusión luego se centró en la necesidad, sentida por las tres plataformas, de tratar de lograr una interoperabilidad completa. De hecho, Over y The Nemesis dijeron que si no hay interoperabilidad, Web3 difiere poco de Web2. 

Todas las plataformas deben contribuir a la creación de un estándar que permita utilizar las mismas NFT en diferentes proyectos de metaverso. Metagate, en contacto con empresas fuera del mundo blockchain, también comparte este punto: si una empresa externa va a invertir en marketing NFT, poder tener la máxima interoperabilidad les permite asumir menos riesgos y, por lo tanto, invertir con menos preocupaciones. 

Implementaciones futuras

Luego hablaron sobre lo que deberían hacer las plataformas Web3 para mejorar su percepción a los ojos del público en general, especialmente dado que el mercado al que se dirigen es todavía muy amplio si se tiene en cuenta que los usuarios de todas las plataformas Web3 son solo el 0.5 % de los de Roblox. . 

Nemesis se centra en el merchandising antifraude y en conectar el uso de la plataforma con la vida real de forma 360 grados centrándose, por ejemplo, en “mejorar mi cuerpo, mejorar mi avatar”, lo que permite a los usuarios obtener un mejor rendimiento. avatar si hacen ejercicio en la vida real. 

Además, gracias a las nuevas tecnologías será posible lograr una experiencia totalmente inmersiva, permitiendo no solo jugar, sino también chatear o realizar videollamadas dentro de la misma plataforma al mismo tiempo.

Según Over, en cambio, debería haber un mayor enfoque en explotar las ubicaciones físicas transpuestas a Web3 y acompañarlas con avatares que puedan guiar al usuario dentro de monumentos o ciudades, explicando y contando la historia de los diferentes lugares. Un paso más sería hacer reconstrucciones 3D en tiempo real simplemente enmarcando un monumento con un teléfono celular.

Percepción de Meta

Los 3 jugadores coincidieron en que Meta ha contribuido mucho a popularizar la nueva Internet interactiva e inmersiva, pero Meta sigue siendo un espacio puramente Web2 mientras que el metaverso es Web3. Finalmente, la discusión se centró en la importancia de educar a los usuarios sobre el concepto de propiedad de los NFT que pueblan el metaverso y tratar de no crear distopías. 


Fuente: https://en.cryptonomist.ch/2023/01/23/poseidon-dao-encounter-metaverses/