Disney, Second Life y K-pop

Tras el anuncio de que la empresa matriz de Facebook cambiaría su nombre en un cambio hacia el Metaverso, muchos proyectos han comenzado iniciativas similares ingresando al espacio virtual, desde comprar propiedades hasta probar los límites de lo que este universo tiene para ofrecer. 

Visitar Disneylandia… ¿en el Metaverso?

La compañía de entretenimiento detrás de algunos de los parques temáticos más populares del mundo obtuvo recientemente la aprobación de una patente para un "simulador del mundo virtual en un lugar del mundo real". Aunque Los Angeles Times informó que Disney "no tenía planes actuales" para usar el simulador en un futuro cercano, la aplicación sugiere que los visitantes de Disneyland y Disney World podrían eventualmente ver las atracciones de Metaverse en uno o más de los parques en los Estados Unidos, Hong Kong. Kong, China, Francia y Japón.

Disney World en Orlando, Florida. Fuente: Pexels

La tecnología funcionaría rastreando a los visitantes usando sus teléfonos móviles y generando y proyectando efectos 3D personalizados en espacios físicos cercanos, como paredes y otros objetos en el parque. De acuerdo con la solicitud de patente, la posible incursión de Disney en Metaverse podría "brindar a los usuarios experiencias virtuales 3D individualizadas realistas y altamente inmersivas sin requerir que esos usuarios usen un dispositivo de visualización AR de realidad aumentada".

¿K-pop en el metaverso?

El lunes, el organizador de conciertos de Metaverse, Animal Concerts, anunció que había firmado un acuerdo con la red Klaytn del unicornio surcoreano Kakao como parte de un plan para aumentar su exposición a la industria del entretenimiento del país. El CEO de Animal Concerts, Colin Fitzpatrick, dijo que "los principales objetivos de Klaytn son NFT y Metaverse".

“Las limitaciones técnicas prohíben cuántas personas pueden asistir a un concierto en Metaverse”, dijo Fitzpatrick, refiriéndose a problemas de escalabilidad. Su objetivo es construir una red de lugares virtuales a través de plataformas Metaverse existentes y nuevas para organizar conciertos con una variedad de talentos, que aparentemente incluyen artistas de K-pop.

El creador de Second Life regresa a medida que el proyecto se vuelve meta

Linden Lab, la compañía detrás del mundo virtual en línea Second Life, anunció el jueves que el fundador Philip Rosedale se reincorporaría al proyecto como asesor estratégico junto con los miembros del equipo de Metaverse de la compañía de realidad virtual High Fidelity, con sede en San Francisco. Según la firma, la incorporación del talento nuevo y antiguo facilitaría la entrada de Second Life en el Metaverso.

“Los mundos virtuales no necesitan ser distopías”, dijo Rosedale. "Las grandes tecnológicas regalan cascos de realidad virtual y construyen un metaverso en sus plataformas de modificación de comportamiento impulsadas por anuncios no van a crear una utopía digital única y mágica para todos".

Lanzada en 2003, Second Life fue una de las primeras experiencias de mundo virtual antes de la conectividad de las modernas plataformas de redes sociales como Facebook, Twitter e Instagram. Rosedale dejó el cargo de director ejecutivo de Linden Labs en 2008 antes de fundar High Fidelity en 2013. Su regreso podría marcar un hito significativo para la incorporación de nuevas ideas con temas de Metaverse en plataformas establecidas: