¿Qué es el 'metaverso' y cuánto valdrá? Depende de a quien le preguntes

¿Qué es el “metaverso” y qué tan lucrativo será para las empresas de tecnología? Depende de a quién le pregunte, el equivalente corporativo de una prueba de Rorschach.

Una definición generalmente acordada del concepto es una experiencia digital que combina realidad virtual, transmisión de video y juegos móviles como Roblox Inc.
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y “Fortnite”, criptomonedas, redes sociales, 5G, inteligencia artificial y correo electrónico. En resumen, un mar de los sargazos de palabras de moda tecnológicas que se aproxima a un facsímil digital de cómo vivimos en el mundo físico.

"Es como cualquier cosa en tecnología: todo el mundo define un mercado emergente que se adapta mejor a sus fortalezas y necesidades", dijo a MarketWatch Zeus Kerravala, analista principal de ZK Research. "Quien gana invariablemente convierte esa experiencia en su jardín amurallado".

Cuando Mark Zuckerberg compartió su versión de la empresa matriz de Facebook, Meta Platforms Inc.
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idea del metaverso el mes pasado, dijo que no quería que fuera un "jardín amurallado", sino más bien parte de un ecosistema abierto más grande. Esa fue una excavación no tan sutil en Apple Inc.
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uno de los muchos que Zuckerberg pronunció al predicar la apertura del metaverso en el cambio de marca de Facebook.

Los antagonistas de Apple, Epic Games Inc. y Facebook, ven el metaverso como una forma de atacar a Apple desde un punto de vista financiero, estratégico y legal. Pero Dioselin González, consultora de realidad mixta y ex arquitecta principal de software de Microsoft
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La investigación cree que la mayoría de las corporaciones están involucradas en una apropiación desesperada de tierras por una parte del mercado metaverso para poder convertirlo en su propia versión de la App Store de Apple o Alphabet Inc.
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Google Play.

No te pierdas: ¿Por qué 'metaverso' es la palabra de moda tecnológica más popular? Apple tiene algo que ver con eso

"Facebook advierte sobre el cierre de Apple Store, pero tendrá su propio jardín amurallado con metaverso, basado en su historia", dijo a MarketWatch.

En una conferencia de tecnología en Corea del Sur esta semana, el CEO de Epic Games Inc., Tim Sweeney, comparó el metaverso con una tienda de aplicaciones universal que funciona en todos los sistemas operativos y ofrece a los desarrolladores una alternativa al dominio de Apple y Google en la economía de los teléfonos inteligentes. Epic, uno de los líderes en el emergente espacio metaverso con su popular juego “Fortnite”, ha demandado a Apple y Google en un tribunal federal por comportamiento antimonopolio.

“En las próximas décadas, el metaverso tiene el potencial de convertirse en una parte multimillonaria de la economía mundial, abierta a todas las empresas del mundo por igual”, dijo Sweeney. “Las políticas de Apple y Google prohíben que otras empresas creen el metaverso para que puedan dominarlo y gravarlo. No debemos permitir que estas dos empresas dominen nuestras vidas digitales ”.

El potencial “multimillonario” del metaverso, como lo describe Sweeney, subraya la preocupación de los inversores por las distintas definiciones del metaverso: las estimaciones del mercado varían ampliamente.

Ilustrando sus vastas propiedades y tecnologías radicales, se espera que el mercado metaverso sea un mercado de $ 800 mil millones para 2024, según Bloomberg Intelligence. Mientras tanto, el CEO de Roblox, David Baszucki, proyecta un mercado direccionable total de alrededor de $ 200 mil millones o más cada uno en las categorías de dispositivos móviles, contenido de transmisión y redes sociales.

Hay estimaciones mucho más audaces (el analista de Morgan Stanley Brian Nowak se refiere vagamente a un mercado total direccionable de $ 8 billones entre los consumidores estadounidenses) que vienen con múltiples salvedades. La adopción "no será rápida ni fácil", dice Nowak, debido a la incertidumbre sobre la experiencia del metaverso, la desconfianza de los consumidores hacia Facebook con sus datos personales y empresariales, y la falta de experiencia en herramientas empresariales de Facebook.

Un multiverso de metaversos

Por ahora, casi todas las empresas definen el metaverso a medida que aumenta su fuerza, dice Jacob Navok, director ejecutivo de Genvid Technologies, creador de tecnología avanzada de transmisión interactiva. Para Facebook, es la destreza de la empresa en las redes sociales. El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, vincula su dispositivo HoloLens al metaverso, mientras que Walt Disney Co.
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El CEO Bob Chapek considera a Disney + un facsímil. Sweeney describe la experiencia "Fortnite" como un metaverso porque es un espacio virtual en 3D que mezcla elementos de juego y no juegos.

"La gente piensa en Metaverse con una M mayúscula como algo grandioso y teórico que es difícil de definir", dijo a MarketWatch Alex Howland, presidente de Virbela, que ha desarrollado una plataforma virtual 3-D para la colaboración remota. El holding de Virbela es eXp World Holdings Inc.
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“Probablemente sea mejor pensarlo en términos de sub-metaversos que sirven a mercados específicos en juegos, empresas y otros lugares.

"A decir verdad, esto llevará al menos 10 años", dijo.

El juego más puro en el metaverso que evoluciona lentamente es probablemente Roblox, un creador de videojuegos inmersivos donde los jugadores pueden personalizar un avatar con equipo virtual y usarlo en diferentes experiencias. La empresa, que salió a bolsa en marzo, se autodenomina una "plataforma de coexperiencia humana".

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Más importante aún, Roblox se considera un componente básico del metaverso porque su software, popular entre los preadolescentes, brinda a los usuarios y desarrolladores las herramientas para crear mundos digitales en 3-D.

"La experiencia conjunta humana, a la que llamamos la categoría, puede tardar un tiempo en construirse, pero creemos que esta convergencia de tecnología [juegos móviles, transmisión de video y redes sociales] puede ser más grande que los tres mercados combinados". Baszucki dijo durante el día del inversor de la compañía el martes.

Una prima en la tecnología de dibujo de imágenes en el metaverso también favorece a los fabricantes de chips Nvidia Corp.
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y Qualcomm Inc.
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así como Unity Software Inc.
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En su conferencia de desarrolladores de GTC en noviembre, Nvidia agregó más capacidades a su plataforma de metaverso de modelado e ingeniería colaborativa. Eso incluye la capacidad de construir "gemelos digitales" de automóviles, robots y otros proyectos del mundo real para ayudar a acelerar el desarrollo.

Opinión: así es como Nvidia planea ganar mucho dinero con el metaverso

"Todas las empresas no tecnológicas con las que estamos hablando (indumentaria, entretenimiento, propiedad intelectual) están trabajando en estrategias de metaverso", dijo a MarketWatch Mike Rubin, director ejecutivo y fundador del desarrollador Dreamium Labs. "Algunos ya están incursionando en el mundo de las NFT".

Una experiencia de metaverso completamente inmersiva requiere tecnología especializada de hardware y software para combinar muchas partes móviles. La realidad virtual y la realidad aumentada son simplemente un punto de entrada a una combinación exótica de aplicaciones a través de NFT, inteligencia artificial, redes 5G, computación de borde y computación en la nube. Y el punto de entrada comienza con los teléfonos inteligentes antes de pasar a los auriculares.

La libertad proviene de reemplazar el teléfono inteligente, pero la probabilidad de que los auriculares virtuales reemplacen al teléfono inteligente en cinco años es casi nula, dicen Navok y otros. (Según los informes, Apple está trabajando en gafas y / o auriculares propios). Sin embargo, eso no ha hecho nada para disuadir a muchas empresas de seguir una estrategia de metaverso a pesar de una línea de tiempo blanda sobre el surgimiento del mercado, su dependencia de las palabras de moda, la confusión sobre lo que constituye exactamente un metaverso y algunas estimaciones descabelladas sobre el tamaño del mercado.

Desde el interior de un jet privado virtual

Desde el interior de un jet privado virtual de 47 millones de dólares, el cofundador de Mytaverse, Kenny Landau, ofrece un recorrido por el futuro y una advertencia para los posibles participantes corporativos en el mercado.

"Facebook está tratando de cooptar al metaverso con una versión de su propio metaverso", dijo durante una entrevista virtual dentro del avión. "Pero una gran empresa como Facebook o Microsoft necesita democratizar la experiencia y hacerla inclusiva".

Mytaverse, una startup que surgió al comienzo de la pandemia, es una de los cientos de empresas que compiten en la constelación del metaverso. La plataforma de Mytaverse fue utilizada recientemente por PepsiCo Inc.
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para celebrar una reunión con representantes de Amazon.com Inc.
AMZN,
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AWS y Microsoft.

El cambio de marca de alto perfil de Facebook y las gafas Ray-Ban Stories recientemente lanzadas han contribuido en gran medida a establecer su buena fe en el mercado incipiente. (Las primeras "gafas de realidad aumentada completas" de la compañía, anunciadas el mes pasado, tienen el nombre en código de "Proyecto Nazare"). Pero los funcionarios de la compañía, desde Zuckerberg hasta las bases, están posicionando a Meta como parte de una interconexión plataforma.

Opinión: todavía lo llamas Facebook, pero como Meta Platforms, las acciones están obteniendo muchos 'me gusta', por ahora

El Meta recién renombrado entra en su siguiente fase tratando de poner un nuevo nombre a la última iteración de tecnología. Pero al dar su último intento por la realidad virtual, Silicon Valley y Facebook se enfrentan a un esfuerzo de un año en el que Apple y Google permanecerán en el poder varios años más porque los teléfonos inteligentes siguen siendo el principal punto de entrada al metaverso, sostienen Navok y otros.

“La percepción es que Facebook es el metaverso, o el metaverso es igual a Facebook. Pero en su estado actual, Meta, como empresa, no puede poseer ni crear el metaverso ”, dijo el futurista tecnológico. Cathy Hackl le dijo a MarketWatch. "Ninguna empresa será propietaria o definirá el metaverso".

En consecuencia, agregó, es probable que las compañías de Fortune 200 se apoderen de las compañías de juegos a través de adquisiciones el próximo año para impulsar sus aspiraciones de metaverso.

Meta se ha asociado silenciosamente con un puñado de compañías de juegos y realidad virtual en los últimos meses para construir sus sueños metaverso. Un día después de que Facebook anunciara su cambio de nombre el mes pasado, la compañía gastó más de $ 500 millones para comprar Within, una startup cofundada por el pionero de la realidad virtual Chris Milk conocida por su aplicación de entrenamiento Supernatural.

Antes de eso, Meta había firmado acuerdos con Unit 2 Games, que fabrica la plataforma de creación de juegos colaborativos Crayta; Bigbox VR, desarrollador de un juego popular para las gafas Oculus VR de Facebook; y el creador de juegos de realidad virtual Downpour Interactive.

Facebook reconoce rápida y repetidamente la feroz competencia de Microsoft, Google, Apple, Snap Inc.
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Sony Group Corp.
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Roblox, Epic y otros.

Fuente: https://www.marketwatch.com/story/what-is-the-metaverse-and-how-much-will-it-be-worth-depends-on-whom-you-ask-11637781312?siteid= yhoof2 & yptr = yahoo


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