La serendipia, FOMO y la alegría de South-By

La conferencia de música, cine, cultura y tecnología South by Southwest (SXSW) que comenzó en Austin en 1987 atrae a más de 100,000 personas cada año (sin pandemia). Es tan enorme, con docenas de paneles todos los días, presentaciones y proyecciones de música y comedia todas las noches, que no hay dos experiencias SXSW iguales. Si tiene FOMO viendo las publicaciones de las redes sociales pasar volando durante SXSW (se llama South-by its denizens), en realidad es peor si está aquí. El panel que saltó para comer algo con un viejo amigo podría convertirse en la mejor charla del programa. Confías en la casualidad y los juicios momentáneos para guiarte a través de un tesoro oculto de contenido y personas y aceptas FOMO como algo inevitable.

Estuve en el jurado de las dieciséis Experiencias XR de estreno mundial que compitieron por el Gran Premio. Vi al ganador, Consensus Gentium en mi teléfono inteligente un par de días antes de partir para el espectáculo. La película de veinte minutos cuenta una historia nativa de nuestro dispositivo más íntimo, el teléfono inteligente, que podría abrir un nuevo género de entretenimiento.

Solo unos pocos titulares de insignias pueden ver muchas experiencias XR. La matemática del rendimiento y la utilización significa que los mejores expositores solo pueden proporcionar cinco turnos por hora por asiento. En tres días, la mayoría puede brindar alrededor de 150 experiencias a los titulares de credenciales para las miles de personas que caminan por allí todos los días. Todos los festivales tenían este problema. No hay nada que SXSW pueda hacer al respecto.

Hubo mucha acción de creación de redes en el pasillo fuera de la sala de exposiciones. Aquí es donde me encontré con Paul Raphaël del conocido estudio Felix & Paul, que ha estado creando premiadas experiencias comerciales y artísticas inmersivas de XR como Exploradores espaciales: la experiencia ISS, Viajar siendo negro y Gimnasia. Paul me entregó un Magic Leap 2 y me dio una mirada confidencial a una experiencia que comenzó en Magic Leap en 2019, cuando junto con la compañía Henson, lanzaron un cuento de hadas escrito por Simon Racioppa y narrado por Neil Gaiman. Retrasado por problemas en Magic Leap e interrumpido por la pandemia, este puede ser el mejor trabajo del estudio de Montreal. Ojalá pudiera decir más, pero he jurado guardar el secreto ya que ahora están buscando distribución. Eso es South-by serendipity.

El Shiba Inu Metaverse es el proyecto más esperado de Shibarium, la tecnología de capa 2 de Shiba Inu, que vio su lanzamiento beta oficial la semana pasada. En el festival, los desarrolladores presentaron una breve mirada a cómo se ve el mundo virtual impulsado por Unreal Engine 5. Una demostración era un mundo abierto. La otra fue una sesión de meditación grupal en el templo WAGMI ("Todos vamos a lograrlo"), el primero de 11 centros en el metaverso SHIB.

El nuevo programa de posgrado de Narrativa inmersiva de ASU, dirigido por Nonny de la Pena, ganadora del premio Lifetime Achievement Award de SXSW, organizó una fiesta para celebrar su maestría inaugural, clase de 2023. Uno de estos estudiantes graduados, Cameron Kostonopolus, ganó un premio especial del jurado en la competencia.

Leia, una empresa derivada de HP, aprovechó la exposición en SXSW para presentar su nueva tableta de campo de luz 3D, la tableta Lume Pad. Las imágenes literalmente saltan de la página y parecen flotar un pie frente a la pantalla de 10.8”. Las cámaras estéreo en la parte frontal de la plataforma brindan seguimiento ocular y también permiten la estereografía, utilizando un conjunto de aplicaciones de la marca Leia, como Leia Cam, Leia Player, Leia Tube, Leia Stream, Leia Pix, Lume Tablet puede convertir ambas imágenes 2D. y vídeo en 3D. Este notable dispositivo ha ganado un premio a la innovación CES todos los años desde que se presentó el Lume Pad en 2021.

Jerome Monceaux, fundador y director ejecutivo de Enchanted Tools, con sede en Pasis, me presentó un prototipo de su nuevo robot, Miroki. El robot humanoide, impulsado por IA (natch), tiene una linda cara de caricatura, brazos y dedos de robot funcionales, y está montado sobre una bola omnidireccional similar a BB8. Miroki estará listo en 2025 a un precio objetivo de $30K.

Pude experimentar un bis del concierto inmersivo de Miro Shot producido por Ristband, su compañía derivada que crea eventos en vivo que tienen lugar simultáneamente en VR y realidad física, donde podemos usar Mixed Reality para interactuar con Metaverse y la música al mismo tiempo. tiempo. El espectáculo de este año utilizó el nuevo HTC Vive Elite HMD, que acaba de ser lanzado. Lo que han hecho realmente supera los límites, y esto es solo el comienzo. Extrañaba un poco los viejos auriculares Samsung Gear que usaron el año pasado. Fue un poco desordenado, pero mucho más rock and roll.

Dado que no hay dos South-by's iguales, Ted Schilowitz y yo intercambiamos historias sobre el festival ayer en nuestro podcast y entrevistamos a Karen Palmer, productora y directora de "Consensus Gentium", una película para teléfonos inteligentes que ganó el primer lugar para XR Experiences en SXSW. Cameron Kostinopulous, cuya experiencia de realidad virtual "Body of Mine" ganó el premio especial del jurado XR, y Roman Rappak, cuyo Miro Shot realizó un concierto de realidad mixta con entradas agotadas en Austin. Había tanto de qué hablar que incluso grabamos un episodio complementario.

Fuente: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2023/03/18/the-serendipity-fomo-and-joy-of-south-by/