La compañía dijo que sus ingresos preliminares del segundo trimestre fueron de $6.7 millones, muy por debajo de su perspectiva de $8.1 millones. La firma señaló una disminución del 44% trimestre tras trimestre en los ingresos del segmento de juegos a $ 2.04 mil millones.
“Nuestras proyecciones de venta directa de productos de juegos disminuyeron significativamente a medida que avanzaba el trimestre”, dijo el director ejecutivo Jensen Huang. “Como esperamos que continúen las condiciones macroeconómicas que afectan las ventas directas, tomamos medidas con nuestros socios de juegos para ajustar los precios de los canales y el inventario”.
Barron advertido en abril esa
Nvidia
las acciones podrían sufrir a medida que la demanda de tarjetas gráficas para juegos en la era de la pandemia se desvaneciera, especialmente si los criptomineros buscaran descargar tarjetas de alta gama mientras se preparan para la migración de la red blockchain de Ethereum a un modelo de "prueba de participación" de "prueba de trabajar." La transición, que aún no ha ocurrido, significaría que las tarjetas gráficas ya no son necesarias para la extracción de éter. Los observadores de la industria han notado un repunte en las promociones para tarjetas gráficas de gama alta que alguna vez fueron marcadas excesivamente y se vendieron muy por encima del MSRP.
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comunicado de prensa, que la compañía se negó a comentar más allá, no mencionó un retroceso en la demanda de los mineros de criptomonedas, pero Melissa Fairbanks, analista de Raymond James, señala que la caída estimada del 44% trimestre tras trimestre fue similar en magnitud a un retroceso que alineó al día con el colapso criptográfico de 2018.
“Como tal, creemos que si bien existe un sentimiento negativo considerable en torno al gasto del consumidor, este reinicio actual debería reflejar algo así como un escenario de 'limpiar las cubiertas' después de un período de demanda excepcionalmente fuerte”, escribió Fairbanks.
Eso no quiere decir que el gasto en juegos esté aumentando. A principios de este mes, la firma de investigación NPD Group dijo que el gasto general de los consumidores en videojuegos en los EE. UU. cayó un 13 % interanual a $12.35 millones durante el segundo trimestre.
“Los precios más altos en las categorías de gastos diarios, como alimentos y gasolina, el retorno de los gastos experienciales, como viajes y asistencia a eventos en vivo, una lista de lanzamiento más ligera de nuevos juegos y las continuas restricciones de suministro de hardware de consola de nueva generación probablemente contribuyeron a la disminución observada. en el segundo trimestre”, dijo Mat Piscatella, analista de la industria de juegos de The NPD Group, en Un comunicado de prensa.
Tales tendencias también podrían afectar el gasto en tarjetas de juego, especialmente después de que muchos consumidores actualizaron sus computadoras durante la pandemia, esencialmente impulsando la demanda. Tras el cierre del lunes, el editor de videojuegos
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(TDOS) también expectativas perdidas de los analistas para las ganancias ajustadas ya que la compañía advirtió que las preocupaciones macroeconómicas estaban afectando los resultados.
Fairbanks redujo su precio objetivo a 240 dólares desde 250 dólares, pero mantuvo una calificación de compra fuerte. Si bien recortó sus expectativas a corto plazo, cree que la empresa se beneficiará del crecimiento a largo plazo en sus negocios de centros de datos, automóviles y software. Las acciones de Nvidia cayeron un 6.3% a $177.93 el lunes.
“Es importante destacar que los ingresos del centro de datos alcanzaron otro récord y, si bien las ventas estuvieron ligeramente por debajo de las expectativas originales, el déficit se relacionó completamente con las restricciones de suministro, en lugar de debilitar la demanda”, escribió.
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